二维动画设计与制作
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二维动画设计与制作

朱建新, 主编

出版社:浙江大学出版社

年代:2012

定价:54.5

书籍简介:

本书内容安排:职业岗位需求与课程定位、二维动画概论与Flash软件操作基础、图形图像的绘制与处理、文字对象的处理、颜色和渐变的处理、滤镜和混合模式应用、元件制作与实例应用、各类动画创作等章节。其中每个章节均有明确的教学目标、每个任务的完成都有详细的操作演示,每个项目中均含有相关的必备基础概念与知识介绍,为加强教学效果每个项目均附有若干实训。

书籍目录:

第一章 二维动画相关职业岗位需求分析与课程定位

一、职业岗位需求分析

二、课程定位分析

第二章 二维动画概论与Flash基础操作

一、关于动画

二、Flash动画制作基本流程

三、Flash动画的工作环境

四、Flash动画的基本特点

五、Flash动画的应用领域

六、课后实训

第三章 图形的绘制与处理

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

第四章 文字对象的处理

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

第五章 颜色和渐变处理

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

第六章 滤镜和混合模式应用

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

第七章 元件制作与资源利用

一、教学目标

二、预备知识与技能

三、课后实训

第八章 各类动画制作

项目一 逐帧动画的制作

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

项目二 形状补间动画、传统补间动画制作

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

项目三 动画编辑器使用与补间动画制作

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

项目四 引导动画和遮罩动画的制作

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

项目五 骨骼动画的制作

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

项目六 3D动画的制作

一、教学目标

二、工作任务

三、预备知识和技能

四、课后实训

第九章 综合项目训练

附录

参考文献

内容摘要:

《二维动画设计与制作/浙江省重点教材》以Flash动画设计与制作为主,课程教学以职业能力培养为出发点,以任务驱动的方式组织课程教学,从而打破了传统知识传授方式和教学模式。《二维动画设计与制作/浙江省重点教材》通过分析各职业岗位对应的实际工作任务,对典型项目开发过程进行分解,抽取有效实战部分确定工作任务。在有针对性的项目实训中,学生不仅掌握了二维动画制作的基本技能操作和知识点,还可以进入到生产实践环境中,强化技能的运用能力,实现“实践、实训、实习”的配合与统一。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787308103589
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出版地杭州出版单位浙江大学出版社
版次1版印次1
定价(元)54.5语种简体中文
尺寸23 × 17装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

二维动画设计与制作是浙江大学出版社于2012.8出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 二维-动画-设计 ,二维-动画-制作 的书籍。