出版社:兵器工业出版社
年代:2009
定价:98.0
书籍简介整理中
01正确认识人体结构
1.1真实的人体
1.2虚拟的人体
1.2.1虚拟的人体骨骼系统
1.2.2虚拟的肌肉和皮肤运动
02脊柱骨骼系统创建
2.1身体网格的初始设置
2.2创建脊柱变形曲线
2.2.1创建Spline线条
2.2.2创建Spline线条辅助控制物体
2.3创建脊柱骨骼
2.4创建脊柱控制器
2.4.1创建上身控制环
2.4.2创建颈部、腰部和臀部控制器
2.4.3设置控制器的位置和链接层级
2.5创建过渡控制辅助物体
2.5.1创建Point辅助物体
2.5.2使用Position位置约束器控制Point的运动范围
2.6使用辅助物体控制脊柱曲线变形
2.7将骨骼匹配到变形曲线
2.7.1创建新的Point辅助物体
2.7.2使用LookAtConstraint和PositionConstraint控制骨骼的位置与指向
2.8设置正确的骨骼旋转
2.8.1当前旋转存在的错误
2.8.2使用OrientationConstrainl(方向约束器)
2.8.3添加Point辅助物体
2.8.4使用Point辅助物体带动骨骼
2.8.5纠正Point辅助物体的旋转错误
2.9创建头部骨骼并设置控制器
2.9.1设置头部控制器位置
2.9.2创建头部骨骼
2.9.3使用头部控制器控制头部运动
2.10将各个控制器组合成为整体
03腿部骨骼创建
04手臂骨骼系统创建
05腿部蒙皮设置
06躯干蒙皮设置
07头颈部位蒙皮设置
08右手蒙皮设置
09右臂蒙皮设置
10肩部蒙皮设置
11设置腹股沟及腹部变形
12使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形
13创建角色动画
《走向大师3dsMax人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3dsMax书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。本书共分十三章,主要内容包括脊柱骨骼系统创建、手臂骨骼系统创建、腿部蒙皮设置、头颈部位蒙皮设置、右臂蒙皮设置、设置腹股沟及腹部变形、使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形等。 《走向大师3dsMax人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3dsMax书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。 全书内容大致分为三个部分。第1~4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体,只需要移动相应的控制器或调整相应的参数,就可以实现真实的关节弯曲以及其他相关部位的响应,从而实现真实复杂的人体骨骼运动。第5~12章将详细讲解基于该骨骼系统的蒙皮创建,使身体网格能够随着骨骼系统的运动而发生真实的变形,包括肌肉的拉伸、扭转、压缩以及颤动,可以达到影视级制作的水平。第13章将利用设置完成的角色系统制作一段打太极拳的简单动画,感受一下本书实例可以达到的精彩效果。 本书配套有6张DVD光盘,包括了全程制作视频教程,总时长超过24小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套DVD光盘第1张还包括了每个2级目录的初始模型和完成模型,以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,也可以直接调用对应章节的Max文件。 本书定位于人体骨骼与蒙皮制作的细分领域,适合于具有一定3dsMax软件基础、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者。同时本书也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学习3dsMax人体骨骼与蒙皮制作的专业图书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 兵器工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 98.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
走向大师是兵器工业出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。