走向大师
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走向大师

谢飞, 编著

出版社:兵器工业出版社

年代:2009

定价:98.0

书籍简介:

书籍简介整理中

书籍目录:

01正确认识人体结构

1.1真实的人体

1.2虚拟的人体

1.2.1虚拟的人体骨骼系统

1.2.2虚拟的肌肉和皮肤运动

02脊柱骨骼系统创建

2.1身体网格的初始设置

2.2创建脊柱变形曲线

2.2.1创建Spline线条

2.2.2创建Spline线条辅助控制物体

2.3创建脊柱骨骼

2.4创建脊柱控制器

2.4.1创建上身控制环

2.4.2创建颈部、腰部和臀部控制器

2.4.3设置控制器的位置和链接层级

2.5创建过渡控制辅助物体

2.5.1创建Point辅助物体

2.5.2使用Position位置约束器控制Point的运动范围

2.6使用辅助物体控制脊柱曲线变形

2.7将骨骼匹配到变形曲线

2.7.1创建新的Point辅助物体

2.7.2使用LookAtConstraint和PositionConstraint控制骨骼的位置与指向

2.8设置正确的骨骼旋转

2.8.1当前旋转存在的错误

2.8.2使用OrientationConstrainl(方向约束器)

2.8.3添加Point辅助物体

2.8.4使用Point辅助物体带动骨骼

2.8.5纠正Point辅助物体的旋转错误

2.9创建头部骨骼并设置控制器

2.9.1设置头部控制器位置

2.9.2创建头部骨骼

2.9.3使用头部控制器控制头部运动

2.10将各个控制器组合成为整体

03腿部骨骼创建

04手臂骨骼系统创建

05腿部蒙皮设置

06躯干蒙皮设置

07头颈部位蒙皮设置

08右手蒙皮设置

09右臂蒙皮设置

10肩部蒙皮设置

11设置腹股沟及腹部变形

12使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形

13创建角色动画

内容摘要:

  《走向大师3dsMax人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3dsMax书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。本书共分十三章,主要内容包括脊柱骨骼系统创建、手臂骨骼系统创建、腿部蒙皮设置、头颈部位蒙皮设置、右臂蒙皮设置、设置腹股沟及腹部变形、使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形等。  《走向大师3dsMax人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3dsMax书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。  全书内容大致分为三个部分。第1~4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体,只需要移动相应的控制器或调整相应的参数,就可以实现真实的关节弯曲以及其他相关部位的响应,从而实现真实复杂的人体骨骼运动。第5~12章将详细讲解基于该骨骼系统的蒙皮创建,使身体网格能够随着骨骼系统的运动而发生真实的变形,包括肌肉的拉伸、扭转、压缩以及颤动,可以达到影视级制作的水平。第13章将利用设置完成的角色系统制作一段打太极拳的简单动画,感受一下本书实例可以达到的精彩效果。  本书配套有6张DVD光盘,包括了全程制作视频教程,总时长超过24小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套DVD光盘第1张还包括了每个2级目录的初始模型和完成模型,以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,也可以直接调用对应章节的Max文件。  本书定位于人体骨骼与蒙皮制作的细分领域,适合于具有一定3dsMax软件基础、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者。同时本书也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学习3dsMax人体骨骼与蒙皮制作的专业图书。

编辑推荐:

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书籍规格:

书籍详细信息
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9787802483231
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出版地北京出版单位兵器工业出版社
版次1版印次1
定价(元)98.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 4000
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书籍信息归属:

走向大师是兵器工业出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。