出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:38.0
本书第一部分讲述的是学习动画设计前的基础知识,也是本书与其他同类图书不同的地方。主要讲述了传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处。这部分内容主要帮助初学者打好学习动画前的基本功,也是这本书的一大特色之一。第二部分主要介绍了Flash动画基础知识,如绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括了组件和ActionScript的应用。在一些重要章节都配以实例对知识点进行讲解,帮助读者快速吸收各章节要点。第三部分是动画实践,主要以大型动画制作范例来对前两部分的知识点进行综合整理学习。全书从构思上就针对初学者,并根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺,陷,在第一部分进行了合理的安排,从最基础的传统动画、动画原理开始培养真正能与国际接轨的Flash动画制作人员。
第1章动画概览1
1.1传统动画概览2
1.1.1动画的定义2
1.1.2传统动画及其他2
1.1.3动画产生的历史过程2
1.1.4动画制作程序3
1.1.5认识一下动画摄影机5
1.2原画和动画5
1.2.1原画6
1.2.2动画8
1.3动画造型11
1.3.1造型的要求11
1.3.2如何造型12
1.3.3动态线16
1.4习题17
第2章动画原理19
2.1时间变化20
2.1.1物理定律20
2.1.2质量与受力24
2.1.3时间的安排与停顿26
2.2空间变形28
2.2.1典型的变形弹跳的球28
2.2.2其他变形例子30
2.3动作前后33
2.3.1预备动作34
2.3.2追随动作36
2.4习题39
第3章循环动作41
3.1走和跑42
3.1.1走42
3.1.2跑43
3.1.3跑出画面44
3.2烟与火44
3.2.1袅袅轻烟44
3.2.2滚滚浓烟46
3.2.3火48
3.3雨和雪48
3.3.1雨48
3.3.2雪49
3.3.3落叶50
3.4动物52
3.4.1飞翔的鸟52
3.4.2四蹄动物53
3.5循环背景54
3.5.1循环背景的制作54
3.5.2循环背景的灵活使用56
3.6说话57
3.6.1简单的说话57
3.6.2元音和辅音58
3.7习题59
第4章Flash技巧61
4.1线框草稿62
4.2形象描绘64
4.2.1矢量化图形64
4.2.2ToddGallina的系列片
“CookingwithBigfoot”65
4.3形体分割69
4.4第四种symbol70
4.5位图的使用73
4.5.1光晕的表现方法73
4.5.2焦距的变化73
4.6Flash减肥75
4.6.1减少结点75
4.6.2symbol的使用76
4.6.3一般原则79
4.7习题79
第5章电影语言81
5.1基本电影语言82
5.1.1镜头分类82
5.1.2拍摄手法82
5.1.3剪接原则83
5.2综合运用84
5.2.1用一个symbol做出各种镜头效果84
5.2.2镜头运用举例86
5.3分镜头剧本的制作88
5.4习题89
第6章制作范例91
6.1构思92
6.1.1创意92
6.1.2技术考虑92
6.2Symbol制作92
6.2.1头部93
6.2.2身体95
6.2.3整体98
6.2.4杂项102
6.3影片合成103
第7章Flash工作界面107
7.1Flash的工作界面108
7.1.1标题栏109
7.1.2菜单栏109
7.1.3文档选项卡109
7.1.4工具栏110
7.1.5工具箱111
7.1.6时间轴与帧113
7.1.7场景113
7.1.8舞台113
7.1.9常用面板114
7.2Flash的文档操作116
7.2.1新建文档116
7.2.2编辑文档117
7.2.3保存文档117
7.2.4打开文档118
7.2.5导入文档118
7.3Flash面板布局119
7.3.1面板的基本操作119
7.3.2自定义工作布局119
7.3.3编辑工作布局119
7.4Flash的快捷键120
7.4.1快捷键的查看和选择120
7.4.2自定义快捷方式121
7.5Flash的撤销操作和历史记录122
第8章绘图工具和图形编辑123
8.1基本绘图工具124
8.1.1绘图模型124
8.1.2线条工具125
8.1.3铅笔工具128
8.1.4钢笔工具129
8.1.5刷子工具133
8.1.6矩形工具135
8.1.7椭圆工具137
8.1.8基本矩形工具和基本椭圆工具140
8.1.9多角星形工具140
8.2辅助绘图工具142
8.2.1选择工具142
8.2.2部分选取工具144
8.2.3套索工具145
8.2.4橡皮擦工具147
8.2.5手形工具148
8.2.6缩放工具149
8.3颜色设置工具149
8.3.1墨水瓶工具149
8.3.2颜料桶工具150
8.3.3滴管工具150
8.3.4使用渐变色151
8.3.5渐变变形工具153
8.4文本工具155
8.4.1输入文本155
8.4.2设置文本输入框的宽度155
8.4.3调整文本框的宽度156
8.4.4选取文本156
8.4.5文本属性调整156
8.4.6文本编辑158
8.4.7文本图形编辑159
8.5编辑图形159
8.5.1任意变形工具159
8.5.2对象的对齐162
8.5.3对象的组合与分离164
8.5.4调整对象的叠放次序165
8.5.5捕捉对象166
第9章元件和库169
9.1创建元件170
9.1.1创建图形元件170
9.1.2将舞台上的图形转换为图形元件170
9.1.3创建按钮元件171
9.1.4创建影片剪辑元件173
9.2元件的应用173
9.2.1元件的编辑173
9.2.2创建实例174
9.2.3更改实例属性174
9.2.4分离实例176
9.3库176
9.3.1库的基本操作176
9.3.2调用其他文档的元件177
9.3.3调用公用库178
第10章图像、声音和视频的编辑应用179
10.1图像的导入和应用180
10.1.1图像的导入180
10.1.2图像的编辑181
10.2声音素材的导入和应用185
10.2.1声音素材的导入185
10.2.2声音素材的添加185
10.2.3声音素材的删除185
10.2.4声音素材的控制186
10.2.5声音素材的编辑187
10.2.6声音素材的压缩189
10.2.7声音素材的更新191
10.3视频的导入和应用191
10.3.1视频素材的导入191
10.3.2视频素材的编辑194
10.3.3视频素材的播放控制195
10.3.4视频素材的导出197
第11章ActionScript应用199
11.1ActionScript的基本概念200
11.1.1行为200
11.1.2事件200
11.2ActionScript编程界面201
11.3ActionScript编程基础203
11.3.1变量203
11.3.2常数205
11.3.3ActionScript语言中的其他概念207
11.4常用ActionScript命令208
11.4.1gotoAndPlay命令208
11.4.2gotoAndStop命令209
11.4.3play命令和stop命令210
11.4.4stopAllSounds命令210
第12章Flash动画制作211
12.1帧的概念212
12.1.1帧的基础知识212
12.1.2帧的创建212
12.1.3帧的编辑213
12.1.4帧频215
12.1.5帧的表示方法215
12.2逐帧动画215
12.2.1绘制逐帧动画215
12.2.2绘制逐帧动画的辅助工具216
12.2.3导入制作逐帧动画217
12.3补间运动动画218
12.3.1补间运动动画的创建218
12.3.2补间运动动画的调整219
12.4补间形状221
12.4.1补间形状的创建221
12.4.2补间形状的调整222
12.4.3使用形状提示点222
12.5时间轴特效223
12.5.1添加时间轴特效224
12.5.2编辑时间轴特效224
12.5.3删除时间轴特效224
12.5.4时间轴特效设置224
第13章图层和场景227
13.1图层的创建和编辑228
13.1.1添加图层228
13.1.2选取图层228
13.1.3移动图层229
13.1.4复制图层229
13.1.5删除图层230
13.1.6图层文件夹230
13.2编辑图层状态230
13.2.1显示或隐藏图层231
13.2.2锁定图层231
13.2.3轮廓化图层231
13.2.4更改图层高度232
13.2.5元素到图层的分配232
13.3引导层的创建和使用233
13.3.1将图层指定为引导层233
13.3.2运动引导层的创建233
13.3.3运动引导层的应用234
13.3.4断开运动引导层链接235
13.4遮罩层的创建和使用235
13.4.1遮罩层概述235
13.4.2遮罩层的创建235
13.4.3遮罩多个图层236
13.4.4为遮罩层上的对象添加动画236
13.4.5断开遮罩层的链接237
13.5场景237
13.5.1添加场景237
13.5.2编辑场景237
13.5.3转换场景238
第14章测试与发布239
14.1影片的优化240
14.2影片的测试241
14.3影片的发布242
14.3.1将文档发布为SWF文件242
14.3.2将文档发布为GIF文件243
14.4发布设置244
14.5影片的打包244
第15章范例制作245
几年来,Flash又经过了若干次重要的升级,本书主要讲解动画技巧与Flash软件的相结合,与升级没太大关系Flash的历次升级对动画部分几乎没有什么改动。本书是目前市面上少有以传统动画原理与Flash动画制作相结合的书籍,对于想系统学习Flash动画制作的朋友们来说,是再适合不过了,希望大家能够通过本书学有所成。本书既适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画设计开发与编程设计人员、动画制作培训班学员、大中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很高的参考价值。 本书分为15章。首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者打好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识点进行讲解,帮助读者快速吸收各章节要点。最后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识点进行综合整理学习。 全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从最基础的传统动画、动画原理开始培养真正能与国际接轨的Flash动画制作人员。 本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。【作者简介】 1990年毕业于清华大学化学系。1996年开始制作电脑动画。1999年即在商业性电视制作中使用Flash,是国内最早的Flash开拓者之一,从那时至今,一直有大量的作品在网络和电视媒介上流传。创造了多项第一。他是Macromedia中国用户联盟聘请的四名个人理事之一(其他三人为边城浪子、老蒋和小小)。
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丛书名 | 风云 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
Flash动画原理与实战是电子工业出版社于2008.04出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 的书籍。