出版社:电子工业出版社
年代:2015
定价:49.0
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
翁颖明, 主编
(美) 海瑟·麦克斯韦·钱德勒, 著
(美) 迪斯潘 (Despain,W.) , 著
(日) 大野功二, 著
樊松阳, 著
英国Future出版公司, 编著
(美) 斯塔勒 (Stahler,W.) , 著
(美) 梅格斯 (Meigs,T.) , 著
(美) 罗琳斯 (Rollings,A.) , (美) 亚当斯 (Adams,E.) , 著