出版社:华南理工大学出版社
年代:2017
定价:24.5
本教材内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏测试站内查询相似图书 | ||
9787562352945 如需购买下载《游戏测试》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 广州 | 出版单位 | 华南理工大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 24.5 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
游戏测试是华南理工大学出版社于2017.8出版的中图分类号为 TP317.6 的主题关于 游戏程序-程序设计-教材 的书籍。
罗林, 李俊琴, 编著
徐炜泓, 著
(加) 米歇尔·拉纳姆 (Micheal Lanham) , 著
钟远波, 著
(美) 科琳·麦克林 (Colleen Macklin) , (美) 约翰·夏普 (John Sharp) , 著
(美) 迈克尔·萨蒙德, 编著
(英) 克里斯.迪金森 (Chris Dickson) , 著
(美) 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) , 著
(法) 马克·阿尔比奈 (Marc Albinet) , 著