出版社:中国水利水电出版社
年代:2009
定价:32.0
本书通过MP3、手机、休闲座椅、儿童电扇、概念汽车5个具体的设计实例,从产品设计的调研开始,探讨有关专题产品的设计思路,创新设计以及设计表现三个重点。
前言
第一篇基础知识篇
第1章工业设计概论
1.1工业设计的定义
1.2工业设计的价值
1.3工业设计师应具备的基本能力
1.4国内工业设计的现状
1.5小结
第2章工业设计的流程
2.1调查分析
2.1.1调查的重要性
2.1.2调查的内容和方法
2.2产品概念设计
2.3征询意见,完善方案
2.4建模渲染
2.5创建真实模型
2.6小结
第3章工业设计常用的表现技法
3.1手绘表现方法
3.1.1线条表现技法
3.1.2马克笔表现技法
3.1.3色粉表现技法
3.1.4淡彩表现技法
3.2计算机图形学的发展对工业设计的影响
3.2.1计算机图形学概述
3.2.2图形学的发展对工业设计的影响
3.2.3二维软件在工业设计中的应用
3.2.4优秀平面效果图赏析
3.2.5三维建模软件
3.2.6Rhino在工业设计中的应用
3.2.73dsiilax在工业设计中的应用
3.2.8优秀三维效果图赏析
3.3小结
第二篇设计实战篇
第4章MP3设计
4.1MP3市场调查分析
4.1.1MP3市场份额分析
4.1.2MP3产品分类
4.1.3目标人群定位
4.2绘制设计草图
4.2.1几何形态类设计
4.2.2仿生类设计
4.2.3操作方式创新类设计
4.2.4使用方式创新类设计
4.3用Photoshop绘制平面效果图
4.3.1导入参考草图
4.3.2绘制模式转轮
4.3.3绘制MP3的正面
4.3.4绘制MP3的侧面
4.3.5绘铡模式转轮的侧面
4.3.6添加阴影和背景
4.4用RHINO制作三维模型
4.4.1导入建模参考
4.4.2制作机身主体部分
4.4.3制作模式转轮部分
4.4.4制作机身的细节部分
4.4.5导出模型
4.5用3dsmax完成模型的渲染
4.5.1导入模型
4.5.2设置场景和灯光
4.5.3编辑材质
第5章手机设计
5.1手机市场调查分析
5.1.1消费群体分析
5.1.2设计定位
5.2绘制设计草图
5.2.1直板类设计
5.2.2游戏类设计
5.3用Photoshop绘制平面效果图
5.3.1导入参考草图
5.3.2绘制手机正面效果图
5.3.3绘制手机背面效果图
5.4用RHINO制作三维模型
5.4.1导入建模参考
5.4.2制作机身轮廓
5.4.3制作机身细节
5.4导出模型
5.5用3dsmax完成模型的渲染
5.5.1导入模型
5.5.2设置场景和灯光
5.5.3编辑材质
第6章休闲座椅设计
6.1休闲座椅设计分析
6.2绘制设计草图
6.2.1学生作品1
6.2.2学生作品2
6.2.3学生作品3
6.2.4学生作品4
6.3用Photoshop绘制平面效果图
6.3.1导入参考草图
6.3.2绘制支架部分
6.3.3绘制座椅部分
6.3.4细节处理
6.4用RHINO制作三维模型
6.4.1导入建模参考
6.4.2制作支架部分模型
6.4.3制作座椅部分模型
6.4.4导出模型
6.5用3dsmax完成模型的渲染
6.5.1创建渲染场景
6.5.2创建场景灯光
6.5.3编辑室内场景材质
6.5.4编辑圆桌材质
6.5.5编辑椅子材质
第7章儿童电风扇设计
7.1电风扇市场调查分析
7.2绘制设计草图
7.2.1仿生类设计
7.2.2几何形态类设计
7.3用Photoshop绘制平面效果图
7.3.1导入参考草图
7.3.2绘制风扇轮廓
7.3.3绘制风扇转盘
7.3.4绘制风扇中轴
7.3.5绘制风扇外轮廓
7.3.6添加阴影和背景
7.4用RHINO制作三维模型
7.4.1导入建模参考
7.4.2制作风扇的外壳
7.4.3制作风扇的转盘
7.4.4制作风扇的支撑脚
7.4.5导出模型
7.5用3dsmax完成模型的渲染
7.5.1导入模型
7.5.2设置场景和灯光
7.5.3编辑材质
第8章概念汽车设计
8.1概念汽车设计分析
8.1.1前期调查与分析
8.1.2针对中青年消费者的需要分析
8.2绘制设计草图
8.2.1外观设计草图
8.2.2内饰设计草图
8.3用Photoshop绘制平面效果图
8.3.1制作车体轮廓
8.3.2制作车身分割线
8.3.3制作车灯
8.3.4绘制其他车身细节
8.4用RHINO制作三维模型
8.4.1制作车身前部
8.4.2制作车身后部.
8.4.3制作车门
8.4.4制作车轮
8.4.5制作座椅
8.4.6制作内饰
8.4.7导出模型
8.5用3dsmax完成模型的渲染
8.5.1导入模型
8.5.2对模型进行分组
8.5.3设置场景和灯光
8.5.4编辑材质
糟糕的手绘和软件表现,使同学们不敢表达出自己的创意和设计;使同学们的设计都成为脑中的美妙创意和嘴巴说出来的新产品;也使得原本轻松愉快的设计课程,变得紧张和乏味。 为了解决这个问题,作者对教学和设计实践中的实例进行总结,完成了本书的创作。本书前三章分别介绍工业设计的基本概念、通用的设计方法和常用的设计表现技法。第4~8章通过MP3、手机、休闲座椅、儿童电扇、概念汽车5个具体的设计实例,介绍产品设计从调研开始,到手绘设计草图、平面软件表现和三维软件表现的全过程。 作者通过对教学和设计实践中的实例进行总结,以产品专题设计为该书的切入点,通过MP3、手机、休闲座椅、儿童电扇、概念汽车5个具体的设计实例,从产品设计的调研开始,探讨有关专题产品的设计思路、创新设计以及设计表现三个方面。本书内容充实、实例特点鲜明、步骤详细。通过本书的学习,可使读者当接触设计任务时,在掌握相对固定的设计方法和思路的基础上,能够准确把握不同设计任务的核心和个性特色,迅速进入设计状态,并能够将自己的设计创意通过手绘和软件清晰准确地表达出来。 本书可作为各大专院校工业设计专业产品设计、表现技法、计算机平面设计、计算机三维设计等课程的教材,也可作为从事工业产品设计、影视广告设计、游戏动画设计人员的参考手册,以及各类社会培训班的教材。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国水利水电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 319 | 印数 | 4000 |
产品创新设计与表现是中国水利水电出版社于2009.出版的中图分类号为 TB472 的主题关于 工业产品-设计-高等学校-教材 的书籍。