3ds Max中文版基础与案例教程
3ds Max中文版基础与案例教程封面图

3ds Max中文版基础与案例教程

李波, 编著

出版社:中国铁道出版社

年代:2009

定价:26.0

书籍简介:

本书以Autodesk公司的3ds Max 2008中文版为基础,介绍了3ds Max的基本功能和使用方法,重点讲解3ds Max基本操作、修改器的使用、高级建模、灯光等。

书籍目录:

第1章 3ds Max入门

1.1 3ds Max界面

1.2 视图操作

1.2.1 视图切换

1.2.2 视图控制工具的使用

1.2.3 设置视图背景

1.2.4 物体显示模式

第1章 3ds Max入门

1.1 3ds Max界面

1.2 视图操作

1.2.1 视图切换

1.2.2 视图控制工具的使用

1.2.3 设置视图背景

1.2.4 物体显示模式

1.3 文件管理

1.3.1 打开和保存文件

1.3.2 场景的保存与恢复

1.3.3 文件自动保存

1.3.4 合并与替换文件

1.3.5 文件导入与导出

1.4 坐标系统

1.4.1 坐标系统的类型

1.4.2 变换中心

1.5 命令面板

1.5.1 创建面板

1.5.2 修改面板

1.6 3ds Max基本操作

1.6.1 选择区域的设置

1.6.2 窗口选择与交叉选择

1.6.3 按名称选择

1.6.4 变换

1.6.5 组

1.6.6 克隆

1.6.7 对齐与镜像

1.6.8 捕捉

思考题

第2章 基础建模

2.1 三维几何体

2.1.1 标准基本体

2.1.2 扩展基本体

2.1.3 综合案例:机器人

2.2 二维图形

2.2.1 二维图形简介

2.2.2 编辑二维图形

2.2.3 编辑样条线修改器

2.2.4 综合案例:小椅子

思考题

第3章 修改器与特殊工具

3.1 修改器的概念

3.2 挤出与车削

3.2.1 案例:古典方桌

3.2.2 案例:中式茶杯

3.2.3 综合案例:铅笔与彩笔

3.3 倒角与倒角剖面

3.3.1 案例:立体文字

3.3.2 案例:五角星

3.3.3 案例:工艺木门

3.3.4 案例:相框

3.3.5 案例:别墅建模

3.4 弯曲、噪波、晶格与路径变形

3.4.1 案例:折扇

3.4.2 案例:太空陨石

3.4.4 案例:公园长椅

3.5 编辑网格

3.5.1 案例:海胆

3.5.2 案例:足球

3.5.3 案例:抱枕

3.6 附加工具

3.6.1 案例:雕塑

3.6.2 案例:项链

3.7 放样

3.7.1 案例:导弹

3.7.2 案例:牙具

3.7.3 案例:冰激凌

3.8 布尔运算与图形合并

3.8.1 案例:饮水机

3.8.2 案例:音箱

思考题

第4章 高级建模

4.1 曲面建模

4.2 网格建模

4.2.1 案例:烟灰缸

4.2.2 案例:小刀

4.3 多边形建模

4.3.1 案例:卡通飞机

4.3.2 案例:鲨鱼

思考题

第5章 灯光

5.1 灯光基本参数

5.1.1 【常规参数】卷展栏

5.1.2 【强度,颜色/衰减】卷展栏

5.1.3 【阴影参数】卷展栏

5.1.4 【阴影贴图参数】卷展栏

5.1.5 【光线跟踪阴影参数】卷展栏

5.1.6 【高级效果】卷展栏

5.1.7 【聚光灯参数】卷展栏

5.2 布光技巧

5.2.1 灯光基础

5.2.2 布光技巧

5.3 灯光应用

5.3.1 案例:吸顶灯

5.3.2 案例:正午的阳光

5.3.3 案例:黑暗的小屋

5.3.4 案例:霓虹灯

思考题

第6章 材质和贴图

6.1 材质编辑器

6.1.1 示例窗

6.1.2 获取和赋予材质

6.1.3 其他基本操作

6.1.4 工具按钮

6.1.5 参数卷展栏

6.2 各种贴图类型

6.2.1 案例:旋转的图片

6.2.2 案例:蝴蝶

6.2.3 案例:一瓶红酒

6.2.4 案例:地板

6.2.5 案例:墙砖

6.2.6 案例:苹果1

6.2.7 案例:苹果2

6.2.8 案例:金属物体

6.2.9 案例:平面镜

6.2.10 案例:钻石

6.2.11 案例:相框1

6.2.12 案例:相框2

6.2.13 案例:山墙

6.3 各种材质类型

6.3.1 案例:吊灯

6.3.2 案例:可乐纸杯

6.3.3 案例:龟裂的树干

6.3.4 案例:年画

6.3.5 案例:足球

6.3.6 案例:木碗

思考题

第7章 综合应用

7.1 动画特效

7.1.1 案例:文字辉光

7.1.2 案例:旋转的地球

7.1.3 案例:世外桃源

7.1.4 案例:闪闪红星

7.1.5 案例:海底世界

7.2 效果图制作

7.2.1 案例:室内效果图

7.2.2 案例:室外效果图

思考题

参考文献

内容摘要:

本书以Autodesk公司的3ds Max 2008中文版为基础,介绍了3ds
Max的基本功能和使用方法,重点讲解3ds
Max基本操作、修改器的使用、高级建模、灯光、材质等几个模块,并在最后一章提供了几个完整的案例,可作为实训内容。
本书引进案例教学的思想,以应用为主线,内容详略得当。案例分为基础案例和综合案例两种类型,每个案例的内容分为案例分析、制作过程、新知识讲解三部分。
本书适合作为高职高专动漫专业、多媒体专业及其他相关专业的教材,也可作为社会培训的教材或3ds Max爱好者的自学参考书。

编辑推荐:

本书共分7章:第1章介绍了3ds Max
2008的界面、概念、基本操作和常用工具的使用方法,可使读者对3ds
Max有一个初步认识。第2章介绍标准基本体、扩展基本体和二维样条线的使用,属于基础建模方法。第3章介绍3ds
Max的各种修改器的使用方法,配合各种修改器,读者可以创建更为复杂的模型。第4章介绍3ds
Max中常用的几种高级建模方法,包括曲面建模、网格建模和多边形建模等。第5章主要讲解灯光的概念、类型、参数设置以及布光技巧。第6章讲解3ds
Max材质和贴图的概念,介绍各种常用的通道和贴图类型,并介绍常见材质的制作方法。第7章是综合案例,综合运用了前面各章节的知识,讲解了3ds
Max动画、粒子特效的基本概念和操作步骤,为读者今后进行动画方面的深入学习打下基础。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787113106027
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出版地北京出版单位中国铁道出版社
版次1版印次1
定价(元)26.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数 302 印数 5000

书籍信息归属:

3ds Max中文版基础与案例教程是中国铁道出版社于2009.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材 的书籍。