社会科学研究中的高等数理方法
社会科学研究中的高等数理方法封面图

社会科学研究中的高等数理方法

蓝石, 编著

出版社:格致出版社

年代:2009

定价:20.0

书籍简介:

本书出自社会科学研究人员的特定视角,系统地介绍极限理论、微积分、微分方程、数学变换和系统稳定性分析的基本概念、定理及在社会科学研究中的运用实例,旨在帮助社会科学以及教育研究领域中从事量化研究项目的博士、硕士生和研究人员在社会科学量化研究中正确掌握高等数理方法和实用计算步骤。

书籍目录:

第1章微积分与社会科学研究

第2章微分在社会科学研究中的运用

第3章微积分在社会科学研究中的运用

第4章微分方程在社会科学研究中的运用

第5章微分方程在社会科学研究中的运用案例

第6章数学充换在社会科学研究中的运用

第7章连续系统稳定性分析

第8章线性系统稳定性分析在社会科学研究中的运用案例

第9章非线性系统稳定性分析在社会科学研究中的案例

附录一社会科学研究中常用的数学符号

附录二用MATLAB求解微分方程的简单指令

附录三第三者介入家庭、爱情和婚姻关系的稳定性分析的时域方程与曲线

参考文献

内容摘要:

  近年来,在西方社会科学研究领域,随着以统计方法为主体的量化方法的普及、成熟与日趋严谨,高等数理方法正在研究方法理论界形成强劲的势头。本书出自社会科学研究人员的特定视角,针对国内学术界高等数理方法在社会科学研究中的运用仍比较鲜见的情况,既系统化、概要化,亦深入浅出地介绍与解析高等微积分方法、微分方程和稳定性分析方法论在本土语言的氛围中进行思维和研究的理论和实例,目的在于将成熟的高等数理研究方法应用于社会科学研究中。  本书的阅读对象为仅具大学文科基础高等数学背景的研究生和研究人员。勿庸置疑,有志于运用量化方法为工具的社会科学研究者,一旦掌握了高等数理方法并能熟练地使用成熟的计算机软件完成复杂的运算过程,将在社会科学量化研究中如虎添翼,成为该领域的学术领军者。  本书介绍利用Maya软件开发网络游戏的实现技术。内容包括常用的游戏设计工具,Maya的基础知识;Maya建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用;网络游戏场景设计,游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等技术要点;游戏角色的动作设定知识;游戏中的特效进行讲解,包括角色升级、攻击敌人的特效以及角色施法的特效等。本书光盘提供了实例全程配音教学视频。  本书适合具有一定Maya操作基础的读者学习,可以作为艺术类院校学生、各类培训机构电脑美术专业相关师生的培训教程,也可以作为网络游戏设计师和动漫游戏爱好者的参考用书。【作者简介】  蓝石  美国科罗拉多州立大学哲学博士(教育领导学、定量分析比较研究、教育比较研究),师从美国著名的实验心理学、研究方法论大师乔治.摩根博士。在美国数个大学担任教授、高层管理者多年。现任美国迪佛莱大学葶蕾园校区教务长(教务副校长)、教授。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名社会科学研究方法系列
9787543217058
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出版地上海出版单位格致出版社
版次1版印次1
定价(元)20.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数 225 印数 3250

书籍信息归属:

社会科学研究中的高等数理方法是格致出版社于2010.2出版的中图分类号为 C3 的主题关于 数学物理方法-应用-社会科学-研究方法 的书籍。