出版社:清华大学出版社
年代:2014
定价:69.0
本书展示了团队如何使用Scrum更高效地以更低成本推出游戏,打造出更有娱乐价值的游戏,同时又能使开发团队的生活得更充实。通过本书,读者将学会如何塑造一个成功的包含程序员、制片人、艺术家、测试员和设计师的敏捷团队,如何增强内部协作和外部联系。从长远规划到渐进的跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自其真实并经过铁证的开发经验。
第Ⅰ部分 问题与方案
第1章 游戏开发危机四伏3
第2章 敏捷开发13
第Ⅱ部分 Scrum和敏捷规划
第3章 关于Scrum35
第4章 关于Sprint57
第5章 用户故事82
第6章 敏捷计划103
第7章 视频游戏项目计划123
第8章 团队150
第9章 快速迭代181
第10章 敏捷技术197
第11章 敏捷美术和音频212
第12章 敏捷设计222
第13章 敏捷QA和制作234
第Ⅴ部分 启动敏捷
第14章 Scrum的神话与挑战251
第15章 与发行商合作266
第16章 启动Scrum283
《Scrum敏捷游戏开发》凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。
《Scrum敏捷游戏开发》适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。
(美) 迈克·吉格 (Mike Geig) , 著
(英) 索恩 (Thorn, A.) , 著
(日) 平山尚, 著
(美) 梅纳德 (Menard,M.) , 著
(美) 伯查德 (Burchard,E.) , 著
刘阳, 编著
程明智, 王一夫, 编著
吕岚, 主编
(美) 曼徳 (Menard,M.) , (美) 瓦格斯特夫 (Wagstaff,B.) , 著