Scrum敏捷游戏开发
Scrum敏捷游戏开发封面图

Scrum敏捷游戏开发

(美) 基思 (Keith,C.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2014

定价:69.0

书籍简介:

本书展示了团队如何使用Scrum更高效地以更低成本推出游戏,打造出更有娱乐价值的游戏,同时又能使开发团队的生活得更充实。通过本书,读者将学会如何塑造一个成功的包含程序员、制片人、艺术家、测试员和设计师的敏捷团队,如何增强内部协作和外部联系。从长远规划到渐进的跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自其真实并经过铁证的开发经验。

书籍目录:

第Ⅰ部分 问题与方案

第1章 游戏开发危机四伏3

第2章 敏捷开发13

第Ⅱ部分 Scrum和敏捷规划

第3章 关于Scrum35

第4章 关于Sprint57

第5章 用户故事82

第6章 敏捷计划103

第7章 视频游戏项目计划123

第8章 团队150

第9章 快速迭代181

第10章 敏捷技术197

第11章 敏捷美术和音频212

第12章 敏捷设计222

第13章 敏捷QA和制作234

第Ⅴ部分 启动敏捷

第14章 Scrum的神话与挑战251

第15章 与发行商合作266

第16章 启动Scrum283

内容摘要:


  《Scrum敏捷游戏开发》凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。
  《Scrum敏捷游戏开发》适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302388012
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Scrum敏捷游戏开发是清华大学出版社于1960.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏程序-程序设计 的书籍。