Maya游戏动画设计
Maya游戏动画设计封面图

Maya游戏动画设计

张凡, 等编著

出版社:机械工业出版社

年代:2011

定价:56.0

书籍简介:

本书主要详细介绍了有关游戏动画基础,包括角色动画的类型和规律等。

书籍目录:

出版说明

前言

第1章 游戏动画基础

1.1 动画概述

1.2 角色动画的分类

1.2.1 肢体动画

1.2.2 表情动画

1.3 动画运动的基本规律

1.3.1 预期和跟随动作

1.3.2 关联动作

1.3.3 次要运动

1.3.4 浪形原理

1.4 课后练习

第2章 四足怪兽的动画制作

2.1 Mava 2010骨骼设定基础

2.1.1 骨骼的创建

2.1.2 骨骼的动力学设定

2.1.3 蒙皮

2.1.4 约束

2.2 四足怪兽的骨骼设定

2.2.1 四足怪兽的骨骼创建

2.2.2 四足怪兽的蒙皮设定

2.2.3 添加动作控制器

2.3 四足怪兽的动画制作

2.3.1 制作四足怪兽的行走动作

2.3.2 制作四足怪兽的攻击动作1

2.3.3 制作四足怪兽的攻击动作2

2.3.4 制作四足怪兽的奔跑动作

2.3.5 制作四足怪兽的死亡动作

2.4 课后练习

第3章 生化机器人的动画制作

3.1 机器人的骨骼设定

3.1.1 机器人的骨骼创建

3.1.2 机器人的蒙皮设定

3.1.3 添加动作控制器

3.2 机器人的动画制作

3.2.1 制作机器人的行走动作

3.2.2 制作机器人的攻击动作

3.2.3 制作机器人的被攻击动作

3.2.4 制作机器人的奔跑动作

3.2.5 制作机器人的死亡动作

3.3 课后练习

第4章 人形Boss的动画制作

4.1 人形Boss的骨骼设定

4.1.1 人形Boss的骨骼创建

4.1.2 人形Boss的蒙皮设定

4.1.3 添加动作控制器

4.2 人形Boss的动画制作

4.2.1 制作人形Boss的行走动作

4.2.2 制作人形Boss的攻击动作

4.2.3 制作人形Boss的格挡动作

4.2.4 制作人形Boss的奔跑动作

4.2.5 制作人形Boss的死亡动作

4.3 课后练习

内容摘要:

《Maya游戏动画设计》与《Maya+Photoshop游戏角色设计》是动漫游戏系列教材中的两本相关教材,为了让广大游戏和美术爱好者能够更加系统和完整地学习并掌握游戏开发的流程和技术,两《Maya游戏动画设计》的实例使用了同样的游戏角色。《Maya游戏动画设计》通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787111343530
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)56.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Maya游戏动画设计是机械工业出版社于2011.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,Maya-教材 的书籍。