游戏中的网络编程技术及应用
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游戏中的网络编程技术及应用

樊永庆等, 编著

出版社:中国水利水电出版社

年代:2009

定价:24.0

书籍简介:

本书是学习游戏中网络编程技术的参考书,全书共分三大部分:第1部分介绍了网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第2部分讲解了几个游戏编程小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第3部分是大型网络游戏编程案例,内容包括:网络坦克对战游戏案例以及网络斗地主的游戏案例,介绍了大型游戏的设计规则、流程以及实现;最后是附录和参考书目。本书既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。

书籍目录:

丛书序

前言

第一部分网络游戏编程基础

第1章网络游戏编程简介

1.1Intemet简介

1.2网络游戏发展史

1.3网络游戏开发工具简介

1.4网络游戏分类及技术简介

第2章TCP/IP协议

2.1网络通信模型

2.2TCP/IP协议简介

2.2.1体系结构

2.2.2IP协议

2.2.3TCP协议

2.2.4TCP/IP的特性

2.3IP协议

2.3.1IP的基本功能

2.3.2IP数据报

2.3.3IP地址

2.3.4IP子网

2.3.5IP路由选择

2.3.6路由的种类

2.4TCP协议与UDP协议

2.4.1TCP协议

2.4.2UDP协议

第3章WindowsSocket七编程技术

3.1WindowsSocket简介

3.1.1WindowsSocket的发展

3.1.2WindowsSocket版本

3.2套接字

3.2.1套接字描述

3.2.2客户端(机)/服务器模型

3.2.3广播

3.2.4字节顺序

3.3基本WindowsSocketAPJ的简介

3.3.1WindowsSockets的编程原理

3.3.2WindowsSocket的基本函数

3.4基本MFCSocket类的简介

3.4.1socket对象的创建和捆绑

3.4.2异步网络事件的处理

第4章多线程编程技术

4.1多线程基础

4.1.1进程

4.1.2什么是线程

4.1.3多线程的思考

4.2线程操作

4.2.1创建线程

4.2.2线程终止

4.2.3线程通信

4.2.4线程同步

4.3两个重要的线程

4.3.1创建工作者线程

4.3.2创建UI线程

4.4多线程结构的网络编程技术

第二部分游戏编程小型应用实例

第5章基于Internet的游戏聊天室开发

5.1Winsock类创建的聊天室实例

5.1.1程序设计结构及流程

5.1.2程序的实现

5.2CSocket类创建的聊天室实例

5.2.1程序设计结构及流程

5.2.2程序的实现

第6章多机对战五子棋

6.1走棋算法解析

6.1.1相关数据结构

6.1.2评分规格

6.1.3走棋算法分析

6.2程序设计结构及流程

6.3程序实现

第7章游戏大厅创建示例

7.1游戏大厅开发的背景

7.2游戏大厅的体系结构

7.3游戏大厅的创建

7.3.1NetManager类

7.3.2DBRcquEst类

7.3.3UserInf0Manager类

7.3.4RoomInfloManager类

7.3.5HallServer类

7.3.6CHallDlg类

第三部分大型网络游戏编程案例

第8章网络坦克对战游戏

8.1游戏的设计规则及流程

8.1.1游戏规则

8.1.2游戏的特点

8.1.3游戏设计特点

8.2Tank游戏的实现

8.2.1CGameManager类

8.2.2CCommManager类

第9章网络斗地主游戏

9.1斗地主游戏简介

9.2斗地主游戏的分析

9.3程序实现

9.3.1牌型管理

9.3.2界面管理

9.3.3游戏逻辑管理

9.3.4游戏逻辑管理

参考书目

内容摘要:

  本书介绍游戏中网络编程方面的知识,除了系统地讲解游戏开发中网络编程所需的基础知识之外,还提供了多个完整的项目实例,使读者对网络游戏编程的设计和实现有初步认识。本书旨在介绍基本游戏中的网络编程知识,读完本书使读者能够开发实际项目。本书的读者应该具有一定的C++编程基础。  本书是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。  本书既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习本书需要具有具备一定的C++语言编程基础。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名动漫游戏设计系列教程
9787508464213
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出版地北京出版单位中国水利水电出版社
版次1版印次1
定价(元)24.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 300 印数 4000
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书籍信息归属:

游戏中的网络编程技术及应用是中国水利水电出版社于2009.出版的中图分类号为 G899 的主题关于 计算机网络-游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材 的书籍。