Java面向对象程序设计
Java面向对象程序设计封面图

Java面向对象程序设计

耿详义, 张跃平, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2009

定价:35.0

书籍简介:

本书分为17章,分别讲解了基本数据类型、枚举和数组、运算符、表达式和语句、类、对象和接口、面向对象的几个基本原则、重要的设计模式、常用实用类、Java Swing图形用户界面等内容。

作者介绍:

耿祥义,1995年中国科学技术大学博士毕业,获理学博士学位。1997年从中山大学博士后流动站出站,现任大连交通大学教授。有多年讲授Java语言的经验,已编写出版《Java 2实用教程》、《Java课程设计》、《JSP程序设计》、《XML程序设计》等十余部教材。 张跃平,现任大连交通大学讲师。已编写和参编出版《Visual FoxPro课程设计》《Java 2实用教程》、 《JSP实用教程》等教材。

书籍目录:

第1章 Java语言概述

1.1 Java的诞生

1.2 Java的特点

1.2.1 简单

1.2.2 面向对象

1.2.3 平台无关

1.2.4 多线程

1.2.5 安全

1.2.6 动态

1.3 安装JDK

1.3.1 三种平台简介

1.3.2 安装JavaSE平台

1.4 Java程序的开发步骤

1.5 一个简单的Java应用程序

1.5.1 编写源文件

1.5.2 编译

1.5.3 运行

1.6 联合编译

1.7 注释

1.8 编程风格

1.8.1 Allmans风格

1.8.2 Kernighan风格

1.9 小结

习题1

第2章 基本类型、数组和枚举类型

2.1 标识符和关键字

2.1.1 标识符

2.1.2 关键字

2.2 基本数据类型

2.2.1 逻辑类型

2.2.2 整数类型

2.2.3 字符类型

2.2.4 浮点类型

2.2.5 基本数据类型的转换

2.3 从命令行输入输出数据

2.3.1 输入基本型数据

2.3.2 输出基本型数据

2.4 数组

2.4.1 声明数组

2.4.2 创建数组

2.4.3 数组元素的使用

2.4.4 length的使用

2.4.5 数组的初始化

2.4.6 数组的引用

2.4.7 表示格式

2.4.8 复制数组

2.4.9 排序与二分查找

2.5 枚举类型

2.6 小结

习题2

第3章 运算符、表达式和语句

3.1 运算符与表达式

3.1.1 算术运算符与算术表达式

3.1.2 自增、自减运算符

3.1.3 算术混合运算的精度

3.1.4 关系运算符与关系表达式

3.1.5 逻辑运算符与逻辑表达式

3.1.6 赋值运算符与赋值表达式

3.1.7 位运算符

3.1.8 instanceof运算符

3.1.9 运算符综述

3.2 语句概述

3.3 if条件分支语句

3.3.1 if语句

3.3.2 ifelse语句

3.3.3 ifelseifelse语句

3.4 switch开关语句

3.5 循环语句

3.5.1 for循环语句

3.5.2 while循环

3.5.3 dowhile循环

3.6 break和continue语句

3.7 数组与for语句

3.8 枚举类型与for、switch语句

3.9 小结

习题3

第4章 类与对象

4.1 编程语言的几个发展阶段

4.1.1 面向机器语言

4.1.2 面向过程语言

4.1.3 面向对象语言

4.2 类

4.2.1 类声明

4.2.2 类体

4.2.3 成员变量和局部变量

4.2.4 方法

4.2.5 方法重载

4.2.6 构造方法

4.2.7 类方法和实例方法

4.2.8 几个值得注意的问题

4.3 对象

4.3.1 创建对象

4.3.2 使用对象

4.3.3 对象的引用和实体

4.4 参数传值

4.4.1 基本数据类型参数的传值

4.4.2 引用类型参数的传值

4.4.3 可变参数

4.4.4 有理数的类封装

4.5 对象的组合

4.6 static关键字

4.6.1 实例变量和类变量的区别

4.6.2 实例方法和类方法的区别

4.7 this关键字

4.7.1 在构造方法中使用this

4.7.2 在实例方法中使用this

4.8 包

4.8.1 包语句

4.8.2 有包名的类的存储目录

4.8.3 运行有包名的主类

4.9 import语句

4.9.1 引入类库中的类

4.9.2 引入自定义包中的类

4.9.3 使用无包名的类

4.9.4 避免类名混淆

4.10 访问权限

4.10.1 私有变量和私有方法

4.10.2 共有变量和共有方法

4.10.3 友好变量和友好方法

4.10.4 受保护的成员变量和方法

4.10.5 public类与友好类

4.11 基本类型的类包装

4.11.1 Double和Float类

4.11.2 Byte、Short、Integer和Long类

4.11.3 Character类

4.11.4 自动装箱与拆箱

4.12 反编译和文档生成器

4.12.1 javap反编译

4.12.2 javadoc制作文档

4.13jar文件

4.14 小结

习题4

第5章 继承与接口

5.1 子类与父类

5.2 子类的继承性

5.2.1 子类和父类在同一包中的继承性

5.2.2 子类和父类不在同一包中的继承性

5.2.3 protected的进一步说明

5.3 子类对象的构造过程

5.4 成员变量的隐藏和方法重写

5.4.1 成员变量的隐藏

5.4.2 方法重写

5.5 super关键字

5.5.1 使用super调用父类的构造方法

5.5.2 使用super操作被隐藏的成员变量和方法

5.6 final关键字

5.6.1 final类

5.6.2 final方法

5.6.3 常量

5.7 对象的上转型对象

5.8 继承与多态

5.9 abstract类和abstract方法

5.9.1 abstract类的特点

5.9.2 abstract类与多态

5.10 接口

5.10.1 接口的声明与使用

5.10.2 理解接口

5.10.3 接口回调

5.10.4 接口与多态

5.10.5 abstract类与接口的比较

5.11 小结

习题5

第6章 内部类与异常类

6.1 内部类

6.2 匿名类

6.2.1 和类有关的匿名类

6.2.2 和接口有关的匿名类

6.3 异常类

6.3.1 trycatch语句

6.3.2 自定义异常类

6.4 断言

6.5 Class类

6.5.1 获取类的有关信息

6.5.2 使用Class实例化一个对象

6.6 小结

习题6

第7章 面向对象的几个基本原则

7.1 UML类图简介

7.1.1 类的UML图

7.1.2 接口

7.1.3 泛化关系

7.1.4 关联关系

7.1.5 依赖关系

7.1.6 实现关系

7.1.7 注释

7.2 面向抽象原则

7.2.1 抽象类和接口

7.2.2 面向抽象

7.3 开闭原则

7.4 多用组合少用继承原则

7.4.1 继承与复用

7.4.2 组合与复用

7.4.3 组合和继承

7.5 高内聚低耦合原则

习题7

第8章 几个重要的设计模式

8.1 设计模式简介

8.1.1 什么是设计模式

8.1.2 学习设计模式的必要性

8.1.3 什么是框架

8.2 策略模式

8.2.1 概述

8.2.2 策略模式的定义

8.2.3 模式的结构

8.2.4 模式的使用

8.2.5 策略模式的优点

8.2.6 适合使用策略模式的情景

8.2.7 策略模式相对继承机制的优势

8.3 中介者模式

8.3.1 概述

8.3.2 中介者模式的定义

8.3.3 模式的结构

8.3.4 模式的使用

8.3.5 中介者模式的优点

8.3.6 适合使用中介者模式的情景

8.4 模板方法模式

8.4.1 概述

8.4.2 模板方法模式的定义

8.4.3 模式的结构

8.4.4 模式的使用

8.4.5 模板方法模式的优点

8.4.6 适合使用模板方法模式的情景

习题8

第9章 常用实用类

9.1 String类

9.1.1 构造字符串对象

9.1.2 String类的常用方法

9.1.3 字符串与基本数据的相互转化

9.1.4 对象的字符串表示

9.1.5 字符串与字符、字节数组

9.1.6 正则表达式及字符串的替换与分解

9.2 StringBuffer类

9.2.1 StringBuffer对象的创建

9.2.2 StringBuffer类的常用方法

9.3 StringTokenizer类

9.4 Date类

9.4.1 构造Date对象

9.4.2 日期格式化

9.5 Calendar类

9.6 Math类和BigInteger类

9.6.1 Math类

9.6.2 BigInteger类

9.7 DecimalFormat类

9.7.1 格式化数字

9.7.2 将格式化字符串转化为数字

9.8 Pattern类与Match类

9.8.1 模式对象

9.8.2 匹配对象

9.9 小结

习题9

第10章 JavaSwing图形用户界面

10.1 JavaSwing概述

10.2 窗口

10.2.1 JFrame常用方法

10.2.2 菜单条、菜单、菜单项

10.3 文本框

10.3.1 JTextField类的主要方法

10.3.2 文本框上的ActionEvent事件

10.3.3 内部类或匿名类实例做监视器

10.3.4 窗口做监视器

10.3.5 事件处理总结

10.3.6 文本框上的文档类型

10.4 密码框

10.5 按钮与标签

10.5.1 按钮

10.5.2 标签

10.6 菜单项

10.7 布局

10.7.1 FlowLayout布局

10.7.2 BorderLayout布局

10.7.3 CardLayout布局

10.7.4 GridLayout布局

10.7.5 BoxLayout布局

10.7.6 null布局

10.8 文本区

10.8.1 JTextArea类的主要方法

10.8.2 文本区上的DocumentEvent事件

10.9 选择性组件

10.9.1 选择框

10.9.2 JRadioButton单选按钮

10.9.3 下拉列表

10.10 容器

10.11 表格

10.12 树

10.13 Component类的常用方法

10.13.1 组件的颜色

10.13.2 组件的字体

10.13.3 组件的大小与位置

10.13.4 组件的激活与可见性

10.14 窗口事件

10.14.1 WindowListener接口

10.14.2 WindowAdapter适配器

10.15 鼠标事件

10.15.1 使用MouseListener接口处理鼠标事件

10.15.2 使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件

10.16 焦点事件

10.17 键盘事件

10.17.1 使用KeyListener接口处理键盘事件

10.17.2 处理复合键

10.18 使用MVC结构

10.19 使用中介者模式

10.20 发布应用程序

10.21 小结

习题10

第11章 对话框

11.1 JDialog类

11.1.1 JDialog类的主要方法

11.1.2 对话框的模式

11.2 文件对话框

11.3 消息对话框

11.4 输入对话框

11.5 确认对话框

11.6 颜色对话框

11.7 小结

习题11

第12章 输入输出流

12.1 File类

12.1.1 文件的属性

12.1.2 目录

12.1.3 文件的创建与删除

12.1.4 运行可执行文件

12.2 文件字节流

12.2.1 文件字节输入流

12.2.2 文件字节输出流

12.2.3 关闭流

12.3 文件字符流

12.4 缓冲流

12.5 文件对话框

12.6 随机流

12.7 数组流

12.8 数据流

12.9 带进度条的输入流

12.10 对象流

12.11 序列化与对象克隆

12.12 文件锁

12.13 使用Scanner解析文件

12.14 小结

习题12

第13章 泛型与集合框架

13.1 泛型

13.1.1 泛型类声明

13.1.2 使用泛型类声明对象

13.1.3 泛型接口

13.2 链表

13.2.1 LinkedList泛型类

13.2.2 常用方法

13.2.3 遍历链表

13.3 堆栈

13.4 散列映射

13.4.1 HashMap泛型类

13.4.2 常用方法

13.4.3 遍历散列映射

13.4.4 基于散列映射的查询

13.5 树集

13.5.1 TreeSet泛型类

13.5.2 节点的大小关系

13.5.3 TreeSet类的常用方法

13.6 树映射

13.7 自动装箱与拆箱

13.8 小结

习题13

第14章 JDBC数据库操作

14.1 MicrosoftAccess数据库管理系统

14.1.1 建立数据库

14.1.2 创建表

14.2 JDBC

14.3 连接数据库

14.3.1 连接方式的选择

14.3.2 建立JDBCODBC桥接器

14.3.3 ODBC数据源

14.3.4 建立连接

14.4 查询操作

14.4.1 顺序查询

14.4.2 随机查询

14.4.3 条件查询

14.4.4 排序查询

14.4.5 模糊查询

14.5 更新、添加与删除操作

14.6 查询Excel电子表格

14.7 使用预处理语句

14.7.1 预处理语句的优点

14.7.2 使用通配符

14.8 事务

14.8.1 事务及处理

14.8.2 JDBC事务处理步骤

14.9 CachedRowSetImpl类

14.1 0小结

习题14

第15章 Java多线程机制

15.1 Java中的线程

15.1.1 程序、进程与线程

15.1.2 线程的状态与生命周期

15.1.3 线程调度与优先级

15.2 Thread的子类创建线程

15.3 使用Runnable接口

15.3.1 Runnable接口与目标对象

15.3.2 关于run方法中的局部变量

15.3.3 在线程中启动其他线程

15.4 线程的常用方法

15.5 GUI线程

15.6 线程同步

15.7 在同步方法中使用wait()、notify()和notifyAll()方法

15.8 计时器线程Timer

15.9 线程联合

15.10 守护线程

15.11 小结

习题15

第16章 Java网络基础

16.1 URL类

16.1.1 URL的构造方法

16.1.2 读取URL中的资源

16.1.3 显示URL资源中的html文件

16.1.4 处理超链接

16.2 InetAdress类

16.2.1 地址的表示

16.2.2 获取地址

16.3 套接字

16.3.1 套接字Socket

16.3.2 客户端的套接字对象

16.3.3 ServerSocket类

16.3.4 把套接字连接放在一个线程中

16.4 UDP数据报

16.4.1 发送数据包

16.4.2 接收数据包

16.5 广播数据报

16.6 Java远程调用

16.6.1 远程对象及其代理

16.6.2 RMI的设计细节

16.7 小结

习题16

第17章 JavaApplet

17.1 JavaApplet的结构

17.2 JavaApplet的运行原理

17.3 在JavaApplet中播放声音

17.4 网页传值

17.5 小结

习题17

参考文献

内容摘要:

Java语言具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等优良特性,是目前软件设计中极为强大的编程语言。Java已成为网络时代最重要的语言之一。本书注重结合实例,以及重要的设计模式,循序渐进地向读者介绍Java面向对象编程的重要知识。所列举例子都是由简到繁,便于读者掌握Java面向对象编程的思想。全书分为17章,分别讲解了基本数据类型、枚举和数组、运算符、表达式和语句、类、对象和接口、面向对象的几个基本原则、重要的设计模式、常用实用类、Java Swing图形用户界面、对话框、Java输入输出流、泛型与集合框架、JDBC数据库操作、Java多线程机制、Java网络基础以及Java Applet等内容。本书适合高等院校计算机专业作为Java语言程序设计以及面向对象语言课程的教材。

编辑推荐:

《Java面向对象程序设计》特色:
教学目标明确,注重理论与实践的结合
教学方法灵活,培养学生自主学习的能力
教学内容先进,反映了计算机学科的最新发展
教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302213529
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)35.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数 490 印数 4000

书籍信息归属:

Java面向对象程序设计是清华大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 JAVA语言-程序设计-高等学校-教材 的书籍。