动画后期合成
动画后期合成封面图

动画后期合成

高桐, 编著

出版社:辽宁美术出版社

年代:2009

定价:47.0

书籍简介:

本书是动画爱好者学习了解动画后期合成的一本好书。

书籍目录:

第一章 概论

第一节 动画后期合成概述

第二节 传统影视动画的后期合成

第三节 数字化影视动画的后期合成

第二章 数字动画影像合成

第一节 数字影像合成概况

第二节 数字合成原理

第三节 数字合成特效

第四节 常见的数字合成软件

第三章 动画剪辑的艺术

第一节 剪辑概述

第二节 影视画面的镜头元素

第三节 蒙太奇叙述

第四节 镜头的组接和转换

第四章 后期制作的基础知识

第一节 数字影像原理

第二节 数字视频制式

第三节 数字视频格式

第四节 数字音频格式

第五章 Adobe premiere的实训

第一节 Premiere的发展历程

第二节 序列设置和导入素材

第三节 改变时间

第四节 合成技术

第五节 视频切换特效

第六节 动态宇幕

第七节 添加视频特效

第八节 添加音频特效

第九节 利用Photoshop和After Effects增强效果

第十节 导出帧,剪辑和序列

附录一 PremiereCS4新功能简介

附录二PremiereCS4部分快捷键

内容摘要:

当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。
美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787531443988
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出版地沈阳出版单位辽宁美术出版社
版次1版印次1
定价(元)47.0语种简体中文
尺寸29 × 0装帧平装
页数 96 印数 2000
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书籍信息归属:

动画后期合成是辽宁美术出版社于2009.9出版的中图分类号为 J954 的主题关于 动画片-制作 的书籍。