出版社:电子工业出版社
年代:2007
定价:30.0
本书是将软件功能与职业实例完美结合的书籍。在全面讲述3ds 本书是一本关于如何使用3ds max进行网页制作的优秀教材,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解3ds max的使用技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。本书共分为13章,包括:初识3ds max、初步建模、复合对象、编辑修改器、高级建模、创建灯光、材质与贴图、摄影机的应用、动画的制作、粒子系统与空间扭曲、环境效果应用、渲染与视频、室内外场景设计等。教学过程中精选了各种案例,以“知识点+案例”的设计思路,并配以“提示”、“技巧”、“注意”等精彩点播,让读者学得轻松、快速、省时、省力,加上对“职业上机实战”的综合实例分析和讲解,可大幅度地提高读者的综合应用能力。配套光盘是真正的专业级多媒体光盘,光盘内容包含书中使用的素材和源文件,以及丰富的交互式习题和教案;长达几个小时的全真多媒体操作演示、全程标准语音讲解,全程交互、边学边练。让您在短时间内掌握3ds max三维制作和处理技术。
第l章初识3dsmax
1.13dsmaX概述
1.23dsmaX的应用
1.2.1工业设计
1.2.2室内外设计
1.2.3玩具设计
1.2.4影视制作
1.33dsmax操作界面
1.43dsmax功能简介
1.4.1建模功能
1.4.2材质贴图功能
1.4.3动画制作功能
1.53dsmax的基本操作
1.5.1创建第一个模型
1.5.2变换
1.5.3切换坐标
1.5.4恢复操作
1.63dsmax设计过程
1.7思考与练习
第2章初步建模
2.1基本设置
2.1.1视图的类型
2.1.2自定义快捷键
2.1.3自定义栅格
2.2基本建模
2.2.1标准几何体
2.2.2扩展几何体
2.2.3建筑模型
2.2.4样条型建模
2.3选择对象
2.3.1名称选择器
2.3.2选区类型和方式
2.3.3选择集扣组
2.3.4对象的移动
2.4坐标
2.4.1坐标显示区
2.4.2坐标输入浮动面板
2.4.3绝对坐标与偏移坐标
2.4.4坐标轴
2.4.5自定义轴心位置
2.4.6对象的旋转
2.4.7对象的缩放
2.5对象的复制
2.5.1直接复制
2.5.2镜像复制
2.5.3阵列复制
2.5.4空间复制
2.6职业上机实战魔方和提篮
2.7思考与练习
第3章复合对象
3.1创建复合对象的方法
3.2布尔
3.3布尔运算实例
3.4放样
3.5放样实例
3.6职业上机实战制作插头的模型
3.7思考与练习
第4章编辑修改器
4.1编辑修改器使用界面
4.1.1修改器堆栈控制工具
4.1.2修改器堆栈右键菜单
4.2编辑样条线修改器
4.2.1编辑顶点子对象
4.2.2编辑线段子对象
4.2.3编辑样条线子对象
4.3职业上机实战典型编辑修改器
4.3.1车削及实例
4.3.2拉伸及实例
4.3.3倒角及实例
4.3.4弯曲及实例
4.3.5噪波及实例
4.3.6锥化及实例
4.4思考与练习
第5章高级建模
5.1可编辑面片
5.1.1编辑对象
5.1.2编辑顶点
5.1.3编辑手柄
5.1.4编辑边
5.1.5编辑面片
5.1.6编辑元素
5.2可编辑网格
5.2.1编辑对象
5.2.2编辑顶点
5.2.3编辑边
5.2.4面/多边形/元素
5.2.5显示器的制作实例
5.3可编辑多边形
5.3.1编辑对象
5.3.2编辑顶点
5.3.3子弹的制作实例
5.4创建NuRBs对象
5.4.1创建NuRBs曲线
5.4.2创建NURBS曲面
5.5职业上机实战创建床罩
5.6思考与练习
第6章创建灯光
6.1灯光类型
6.1.1标准灯光
6.1.2物理灯光
6.2灯光的衰减
6.3灯光的阴影
6.4职业上机实战制作体积光
6.5思考与练习
第7章材质与贴图
7.1材质编辑器
7.1.1窗口与工具按钮
7.1.2材质/贴图浏览器
7.2标准材质
7.2.1明暗器
7.2.2贴图通道
7.3职业上机夹战金属与玻璃效果
7.3.1制作镜片
7.3.2制作镜框
7.3.3制作眼镜腿
7.3.4制作鼻托
7.3.5合成
7.4复合材质
7.4.1光线追踪材质
7.4.2混合材质
7.4.3多重/子对象材质
7.4.4顶/底材质
7.4.5双面材质
7.5贴图坐标
7.6职业上机实战复合材质制作
7.6.1纸杯制作
7.6.2字典制作
7.7思考与练习
第8章摄像机
8.1摄像机基础知识
8.1.1创建和调整摄像机
8.1.2摄像机基本参数
8.1.3创建摄像机实例
8.2景深与运动模糊
8.2.1多重过滤景深参数设置
8.2.2多重过滤景深实例
8.2.3mentalray景深实例
8.2.4运动模糊实例
8.3职业上机实战摄像机动画实例
8.4思考与练习
第9章动画制作
9.1关键帧动画
9.1.1轨迹栏
9.1.2轨迹视图
9.1.3关键帧动画实例
9.2控制器与约束
9.2.1贝济埃控制器
9.2.2附着约束控制器
9.2.3噪波控制器
9.2.4链接约束控制器
9.2.5链接约束控制器实例
9.2.6注视约束控制器
9.2.7旋转控制器,
9.2.8旋转控制器制作实例
9.2.9路径约束控制器
9.2.10表面约束控制器
9.2.11控制器与约束综合运用实例
9.3骨骼与动力学
9.3.1骨骼的基本概念
9.3.2动力学及其操作
9.3.3动力学实例
9.4反应动力学
9.4.1流体模拟实例
9.4.2刚体模拟实例
9.5职业上机实战新年贺卡
9.5.1制作文字
9.512创建摄像机
9.513制作动画
9.5.4创建背景
9.5.5制作雪景
9.5.6添加光效
9.5.7动画输出
9.6思考与练习
第10章粒子系统与空间扭曲
10.1粒子系统
10.1.1粒子系统卷展栏
10.1.2喷射粒子
10.1.3雪粒子
10.1.4超级喷射粒子
10.1.5暴风雪粒子
10.1.6粒子阵列
10.1.7粒子云
10.2空间扭曲
10.2.1创建空间扭曲对象
10.2.2重力
10.2.3导向板
l0.3职业上机实战粒子系统与空间扭曲实例(一)
10.3.1制作喷泉基座模型
10.3.2制作主喷泉
10.3.3制作副喷泉
10.3.4制作水面
l0.3.5添加材质
10.3.6设置渲染输出格式
10.4职业上机实战粒子系统与空间扭曲实例(二)
10.4.1设置水杯运动形式
10.4.2设置水杯碎片运动形式
l0.4.3设置渲染输出格式
10.5思考与练习
第11章环境效果应用
11.1环境编辑器
11.2曝光控制
11.3大气特效
11.3.1火效果
11.3.2雾
11.3.3体积雾
11.3.4体积光
11.4职业上机实战大气效果制作
11.4.1创建室内墙壁
11.4.2创建灯光
11.4.3创建体积光
11.5思考与练习
第12章渲染与特效
12.1渲染器
12.1.1公用参数
12.1.2扫描线渲染器
12.1.3光线跟踪渲染器
12.1.4高级照明渲染器
12.2mentalray渲染器介绍
12.2.1mentalray材质
12.2.2mentalray全局照明
12.2.3mentalray焦散
12.2.4mentalray全局照明与焦散综合应用
12.3职业上机实战
12.3.1陶瓷茶壶
12.3.2水晶球
12.4思考与练习
第13章室内场景设计
13.1室内环境
13.1.1单位设置
13.1.2绘制墙体和窗台
13.1.3绘制墙体过道
13.1.4制作门套和门
13.1.5绘制餐厅台面
13.1.6制作玻璃墙
13.2添加摄像机
13.2.1摄像机的设置
13.2.2绘制天花板
13.2.3制作地面
13.2.4创建顶灯
13.3合并家具
13.3.1合并沙发
13.3.2合并电视机
13.3.3导入空调
13.4材质的制作与应用
13.4.1墙壁的材质
13.4.2电视机台底层台面的材质
13.4.3电视机倒角台面的材质
13.4.4门框的材质
13.4.5门的材质
13.4.6冰花玻璃
13.4.7地板的材质
13.4.8窗玻璃的材质
13.4.9窗外风景的贴图
13.5室内灯光
13.5.1模拟窗外的天光效果
13.5.2模拟天光漫反射
13.5.3阳光照明
13.5.4过道天光漫反射
13.5.5筒灯照明
13.5.6补光
本书是21世纪计算机职业应用规划教程之一,是一本关于如何使用3dsmax进行三维设计的优秀教材,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解3dsmax的使用技巧,内容涉及广泛,能使读者活学活用。适合3dsmax初学者阅读,也适合作为相关培训学校的教材。 本书是一本关于如何使用3dsmax进行三维设计的优秀教材,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解3dsmax的使用技巧,内容涉及广泛,能使读者活学活用。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
3ds max 9职业应用视频教程是电子工业出版社于2007.02出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材 的书籍。