信息场的开拓
信息场的开拓封面图

信息场的开拓

王佳, 著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:48.0

书籍简介:

本书明确了信息、信息设计等当前最为敏感而模糊的相关知识概念,为学习者提供了较为清楚的设计方法基础理念。

作者介绍:

王伟,博士,生于1976年。交互设计师,信息化产品设计师。现兼任澳大利亚莫纳什大学(Monash university)设计和艺术学院(设计系)高级讲师(Adjunct Senior Lecturer)。主要集中研究开拓未来交互设计方法和与其相关的跨国交互设计课程的开发。曾任墨尔本的斯文本大学(SUT)设计学院全职高级讲师、莫纳什大学全职讲师。作者在日本和澳大利亚有着多年的实际交互式产品和信息内容的设计经验,从1999年开始的研究活动就集中在人与环境的交互方面。在过去的五年时间里,参与了亚洲和大洋洲范围内多项大型研究项目,并多次在国际学术会议上发表论文,举办交互设计研究等相关展览。 教育背景 本科 清华大学美术学院(原中央艺美院),工业设计专业(中国) 硕士 多摩美术大学,信息设计专业(日本) 硕士 皇家墨尔本理工大学,计算机工程学-模拟技术 (澳大利亚) 博士 东京艺术大学,建筑设计领域(日本)

书籍目录:

前言 关于交互美学的思考

第一章 概论

1.1 着眼于后信息时代

1.2 人与计算机的共生

1.3 交互设计师的责任

1.4 “场”的具体含义

1.5 总结

第二章 基于“信息场”的交互设计

2.1 从人机交互到交互设计

2.2 交互的社会和文化特性

2.3 作为多学科进程的交互设计

2.4 为什么要研究交互设计?

2.5 什么是交互设计?

2.6 “场交互设计”——交互设计的未来型

2.7 重新定义:用户、用户需求和设计的目标

2.8 总结

第三章 从设计方法论的角度

3.1 不同的历史视角

3.2 设计方法论发展的角度

3.3 设计和科学

3.4 感知和认知

3.5 “活动理论”的角度

3.6 活动理论与交互设计相结合

3.7 “场”中的交互

3.8 交互方式的发展

3.9 设计潜在的连接性

3.10 “场”中活动的交互性

3.11 总结

第四章 平衡导向:场交互设计原则

4.1 拓展新的设计方法

4.2 对于“场”需求的关注

4.3 交互设计面临的挑战

4.4 信息量与决定

4.5 设计师角色的转变

4.6 交互设计中的技术压力

4.7 超越功能:一个“平衡导向”的设计原则

4.8 应用于“信息场设计”中的“平衡导向”原则

4.9 遵循“平衡导向”原则的设计进程

4.10 总结

第五章 “场”的认知模型

5.1 更综合和完整的设计方法

5.2 在“场”中

5.3 对于“场”的认知

5.4 现象学与“场”

5.5 文脉关系和活动理论

5.6 了解“场”中的活动

5.7 关注“场”中的不一致性和突变性

5.8 总结

结语

参考文献

内容摘要:

交互设计是当代设计界的一个前卫性课题,它是信息社会主流设计的重要模式或方式之一。2005年,世界交互设计协会的成立,标志着交互设计已成为设计领域中新生的分支学科,并有着广阔的发展空间,代表着设计发展的主流方向。近几年,国内设计界也开始关注交互设计,不少设计师逐渐加入到交互设计的实践之中。但真正从理论上认清交互设计为何者并不多见,相关研究文章不仅数量少,而且切中肯綮的不多。十分高兴的是,王佳博士的《信息场的开拓——未来后信息社会交互设计》一书即将由清华大学出版社出版,这本关于交互设计的专著,不仅在国内有填补空白之功,于世界交互设计界而言,也是一个具有重要创建性的理论架构。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302247609
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 234 印数 4000

书籍信息归属:

信息场的开拓是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 G201 的主题关于 信息学 的书籍。