脚本级网络游戏编程
脚本级网络游戏编程封面图

脚本级网络游戏编程

喻春阳, 等编著

出版社:清华大学出版社

年代:2009

定价:38.0

书籍简介:

本书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及到的编程环境及脚本系统。书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。

书籍目录:

第1章 Torque简介

1.1 安装TorqueSDK

1.2 TorqueSDK的内容

1.3 使用Torque实现梦想

1.4 本章小结

1.5 练习题

第2章 从GettingStarted开始

2.1 游戏的组织结构

2.2 Torque支持的文件类型

2.2.1.CS和.CS.dso文件

2.2.2.gui和.9 ui.dso文件

2.2.3 DTS格式文件

2.2.4 DIF格式文件

2.2.5 材质文件

2.2.6 音乐和音效文件

2.3 GettingStarted文档

2.3.1 起始页面

2.3.2 进入游戏世界

2.3.3 组织对象

2.3.4 脚本

2.3.5 游戏试玩

2.4 本章小结

2.5 练习题

第3章 Torque的编辑器

3.1 WorldEditor

3.1.1 File菜单

3.1.2 Edit菜单

3.1.3 Camera菜单

3.1.4 World菜单

3.1.5 Window菜单

3.1.6 LightingTools菜单

3.1.7 WorldEditorCreator菜单

3.2 GUIEditor

3.2.1 菜单栏

3.2.2 控件选项

3.3 本章小结

第4章 TorqueScript

4.1 TorqueScript的概念和术语

4.2 关于TorqueScript

4.2.1 变量

4.2.2 字符串

4.2.3 对象

4.2.4 数据块

4.3 本章小结

4.4 练习题

第5章 入门游戏tutorial.base

5.1 根main.CS

5.2 tutorial.base文件夹

5.2.1 main.CS

5.2.2 server文件夹

5.2.3 client文件夹

5.3 本章小结

5.4 练习题

第6章 进阶游戏starter.fps

6.1 starter.fps游戏初窥

6.2 starter.fps文件夹

6.2.1 main.CS文件

6.2.2 server文件夹

6.2.3 client文件夹

6.3 本章小结

6.4 练习题

第7章 制作.DIF文件

7.1 Constructor的界面

7.2 创建模型

7.2.1 工具面板

7.2.2 属性面板

7.2.3 视图

7.2.4 模式面板

7.2.5 当前场景面板

7.2.6 杂项面板

7.3 制作.DIF文件

7.4 DIF的LOD

7.4.1 为什么使用LOD

7.4.2 如何制作LOD

7.5 本章小结

7.6 练习题

第8章 制作.DTS文件

8.1 什么是DTS

8.1.1 Max2DTSEXPORTER

8.1.2 安装DTSExporter

8.1.3 Max的参数设置

8.2 模型制作及导出DTS格式

8.2.1 基本模型制作及导出DTS格式

8.2.2 复杂模型的LOD制作

8.3 材质

8.4 本章小结

8.5 练习题

附录

内容摘要:

书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque初学者不可多得的指导书。本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。

编辑推荐:

中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。
关于《脚本级网络游戏编程》:
本教材是网络游戏编程的专业课程。《脚本级网络游戏编程》采用著名的TOrque游戏引擎为主线,由浅入深的使读者了解游戏引擎的基本框架和使用,并掌握游戏引擎脚本层开发的知识,为学>——-3者进一步进行引擎层开发打好基础。
国际知名游戏引擎
先进引擎真体验
网络游戏开发DIY
第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。

书籍规格:

书籍详细信息
书名脚本级网络游戏编程站内查询相似图书
丛书名第九艺术学院
9787302214168
如需购买下载《脚本级网络游戏编程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)38.0语种简体中文
尺寸23 × 19装帧平装
页数 319 印数

书籍信息归属:

脚本级网络游戏编程是清华大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 互联网络-游戏-软件设计-高等学校-教材 的书籍。