出版社:清华大学出版社
年代:2008
定价:48.0
本书详细介绍了Macromedia公司依托Flash Player开发的Flex富界面网络应用程序的开发方法和技巧。全书通过大量的代码示例对Flex编程进行了详解。
PART 1 开启Flex之门
第1章 Flex 3程序设计基础 3
1.1 RIA概述 4
1.2 Flex简介 5
1.3 MXML 6
1.4 ActionScript 8
1.4.1 在MXML中使用ActionScript脚本 8
1.4.2 使用ActionScript类 10
1.5 Flex的事件机制 14
1.5.1 Flex事件处理 14
1.5.2 Flex事件监听器注册 15
1.6 使用Adobe Flex Builder 16
1.6.1 Flex Builder系统需求 17
1.6.2 使用Flex Builder进行开发 18
1.6.3 Flex Builder开发特点 19
1.7 在Flex中操作XML 22
1.7.1 XML在Flex中的应用 22
1.7.2 通过E4X处理XML 23
第2章 Flex可视化组件开发 25
2.1 Flex可视化组件简介 26
2.2 可视化组件基础 28
2.2.1 Flex组件体系基础 28
2.2.2 构建RIA—— Flex应用程序开发步骤 29
2.2.3 数据集成与绑定,可视化组件的数据操作 30
2.2.4 CSS,可视化组件的样式处理 33
2.2.5 容器组件,可视化组件的结合形式 34
2.3 IO控制组件 35
2.3.1 使用IO控制组件 35
2.3.2 Button类组件 36
2.3.3 Bar类组件 39
2.3.4 数据处理类组件 41
2.3.5 多媒体处理类组件 45
2.3.6 快捷交互类组件 51
2.3.7 辅助类组件 55
2.4 文本组件 57
2.4.1 文本组件的基本应用 57
2.4.2 Label和Text组件 61
2.4.3 TextInput和TextArea组件 63
2.4.4 RichTextEditor组件 64
2.5 菜单组件 65
2.5.1 菜单组件基础 65
2.5.2 处理菜单条目 66
2.5.3 菜单组件应用示例 67
2.5.4 Menu组件的使用 70
2.5.5 MenuBar组件的使用 72
2.5.6 PopUpMenuButton组件的使用 73
2.6 数据容器类组件 75
2.6.1 Flex数据容器组件与数据驱动 75
2.6.2 使用 List组件 75
2.6.3 使用HorizontalList组件 78
2.6.4 使用TileList组件 79
2.6.5 使用ComboBox组件 81
2.6.6 使用DataGrid组件 83
2.6.7 使用Tree组件 88
2.7 布局控制与布局组件 94
2.7.1 Flex布局控制 94
2.7.2 使用Canvas组件 94
2.7.3 使用Box类布局组件 95
2.7.4 使用DividedBox类布局组件 96
2.7.5 使用ControlBar组件 98
2.7.6 使用ApplicationControlBar组件 99
2.7.7 使用表单组件 100
2.7.8 使用网格布局组件 105
2.7.9 使用Panel组件 107
2.7.10 使用Tile组件 108
2.7.11 使用TitleWindow组件 109
2.8 导航控制组件 112
2.8.1 使用ViewStack组件 112
2.8.2 使用TabNavigator组件 114
2.8.3 使用Accordion组件 115
PART 2 Flex开发进阶
第3章 Flex程序设计进阶 119
3.1 可视化组件行为控制 120
3.1.1 Flex行为控制概述 120
3.1.2 在MXML中使用行为控制 123
3.1.3 在ActionScript中使用行为控制 124
3.1.4 可视化组件效果控制 125
3.2 视图模式与视图转换 130
3.2.1 视图模式 130
3.2.2 创建和应用视图模式 130
3.2.3 视图模式与历史记录管理器 133
3.2.4 视图转换——Transitions 136
3.2.5 详解Transition的使用 138
3.2.6 效果过滤器 141
第4章 Flex模块化编程 145
4.1 Flex模块化编程概述 146
4.1.1 模块化软件开发 146
4.1.2 Flex模块架构 146
4.2 Flex模块的创建与使用 147
4.2.1 使用MXML创建模块 147
4.2.2 使用ActionScript创建模块 149
4.3 数据传输 150
4.3.1 应用程序与模块之间的数据传输 150
4.3.2 模块之间的数据传输 153
第5章 ActionScript 3精要 155
5.1 ActionScript 3概述 156
5.1.1 继往开来的ActionScript 156
5.1.2 与时俱进的ActionScript 3新特性 157
5.2 ActionScript 3编程基础 158
5.2.1 ActionScript 3编程概述 158
5.2.2 类与对象 159
5.2.3 包与命名空间 160
5.3 ActionScript 3的面向对象编程 171
5.3.1 面向对象的编程基础知识 171
5.3.2 继承和多态 172
5.3.3 访问控制与封装 174
5.3.4 属性的覆盖 175
第6章 Flex图表 179
6.1 Flex图表简介 180
6.2 Flex图表组件基础 181
6.2.1 Flex图表辅助类型 181
6.2.2 定义Flex图表数据 182
6.3 使用Flex图表组件 185
6.3.1 范围图(Area Chart) 185
6.3.2 线形图(Line Chart) 188
6.3.3 条形图(Bar Chart) 192
6.3.4 柱状图(Column Chart) 193
6.3.5 气泡图(Bubble Chart) 195
6.3.6 散点图(Plot Chart) 198
6.3.7 烛台图(Candlestick Chart) 200
6.3.8 HLOC图(HighLowOpenClose Chart) 202
6.3.9 饼图(Pie Chart) 204
6.3.10 使用多重数据集 209
6.3.11 使用多重坐标轴 211
6.4 Flex图表定制化 216
6.4.1 在图表中使用CSS样式 217
6.4.2 使用Filter 218
6.4.3 Legend组件 220
6.5 Flex图表事件处理 222
6.5.1 图表组件的事件处理 222
6.5.2 图表数据条目的事件处理 223
PART 3 Flex 3 Web项目全案开发
第7章 Flex企业级开发实践——Flex + Struts 229
7.1 Flex与Struts 230
7.1.1 Flex与Java,自然又必然 230
7.1.2 Struts,外表-思想-内心 231
7.1.3 Flex为Struts披上了绚丽的外衣 233
7.2 Flex与数据服务 270
7.2.1 LiveCycle很好很强大 270
7.2.2 RPC,Flex也能“分布式” 271
7.2.3 消息,让Flex走向“企业级” 286
7.2.4 数据管理服务,Flex不是花瓶! 295
第8章 Flex企业级开发实践——
Flex + Web Services 309
8.1 Web Services,分布式无国界 310
8.2 SOAP引擎Axis 2 311
8.3 Flex + Web Services,开始起航 324
PART 4 Flex 3 AIR桌面项目全案开发
第9章 桌面上的Web开发——AIR 329
9.1 AIR概述 330
9.2 AIR程序初步体验 331
9.2.1 安装运行时环境 332
9.2.2 安装和运行Twhirl 333
9.2.3 获得其他AIR示例程序 333
9.3 开发环境的设置 334
9.4 AIR的安全性问题 334
9.4.1 安全沙箱(Sandboxes) 334
9.4.2 JavaScript和HTML的限制 335
9.4.3 引入外部资源的不安全因素 336
9.4.4 对于HTML的安全性约束 336
9.5 用Flex Builder 3构建第一个AIR应用 336
9.5.1 创建AIR工程 337
9.5.2 编写代码 338
9.5.3 打包应用程序 340
9.6 用Flex SDK构建第一个AIR应用 343
9.6.1 设置开发环境 343
9.6.2 创建应用程序的描述文件 344
9.6.3 编写应用程序代码 345
9.6.4 编译和运行应用程序 346
9.6.5 创建AIR应用程序安装包 347
9.7 创建AIR库工程 349
9.8 Adobe AIR的新增功能 349
第10章 Flex AIR开发实践 353
10.1 Flex AIR组件 354
10.1.1 文件系统管理控件 354
10.1.2 HTML组件 359
10.1.3 FlexNativeMenu控件 360
10.1.4 关于窗体容器(Window Containers) 365
10.2 操作文件系统 371
10.2.1 文件的基本操作 371
10.2.2 文件的读写操作 379
10.3 设置AIR应用程序的属性 385
10.3.1 应用程序描述文件的结构 385
10.3.2 应用程序描述文件中的重要属性 388
10.4 读取应用程序设置 390
10.4.1 读取应用程序的描述文件 390
10.4.2 获得应用程序和发布的唯一标识 390
10.5 AIR的本地数据库 391
10.5.1 关于local SQL databases 391
10.5.2 与数据库操作有关的类 392
10.5.3 创建数据库 394
10.5.4 管理数据库中的数据 395
10.5.5 处理多个数据库 401
10.5.6 一个简单的通讯录程序 401
Flex是目前最为普及的一种RIA开发技术,依托于脱胎换骨的ActionScript 3.0,可以轻松实现相比传统的网络应用更加卓越的交互能力和更加绚丽的表现效果。Flex技术本身并不是凭空出现的,经过了Flash的长期预热,依托于XML、ActionScript 3.0等标准化开发语言,终成正果。本书以实践为手段,以实用为核心,全面解析了应用Flex技术进行RIA开发的思维与过程。从实践开始、到实践结束。从最简单的Hello World演示到完整的项目全案开发,给读者全新的学习过程。本书最大的特点是使用大量小巧的示例帮助读者快速体验Flex开发流程。并在最后两大部分中结合完整的项目开发案例,给读者以积少成多、从量变到质变的软件开发学习过程之体验。本书作者是国内第一个企业级Flex上线项目的负责人,资深软件工程师,并多年从事Flash/Flex RIA开发,具有货真价实的Flex功力
《Flex 3 RIA开发详解与精深实践:企业级Web应用与AIR桌面应用》作者是国内第一个企业级Flex上线项目的负责人,资深软件工程师,并多年从事Flash/Flex RlA开发,具有货真价实的Flex功力。光盘提供作者精心整理的代码、项目文件,并包含国内首次提供的Flex项目开发操作视频。读者对象:Web开发人员、软件工程师、Flash设计师、网页设计师、软件专业相关师生等。国内首个Flex商业项目开发者的领先感悟Web项目与桌面项目之精密操作程序员的Flex精髓——您需要一定编程基础精心选择最能发挥Flex实力的项目进行剖析凌厉代码风格,绝菲一股闪客设计师的“彪悍代码”。