出版社:清华大学出版社
年代:2012
定价:36.0
本书通过典型性的实例,全面介绍了3D Max在次世代游戏制作应用中的神奇功效。全书实例精彩、丰富,具有超强的实用价值。不仅适用于专业的游戏制作人员、动画设计人员、广告设计人员,也适用于各类感兴趣的读者。本书配套光盘包括书中所有实例的源文件及相关素材。
第1章 次世代游戏制作基础
1.1 游戏美术(画面)的进步
1.2 基础理论
1.2.1 美术基础的重要性
1.2.2 次世代美术更注重团队精神
1.3 次世代游戏制作理论
1.3.1 次世代游戏的模型
1.3.2 法线贴图的概念
1.3.3 次世代材质的制作
第2章 次世代游戏场景低模制作
2.1 场景建模
2.1.1 模型要求
2.1.2 场景模型制作
2.2 UV的展开
2.2.1 前期准备
2.2.2 拆分UV
2.3 贴图制作
第3章 次世代游戏道具制作
3.1 道具建模
3.1.1 道具的准备工作
3.1.2 道具低模制作
3.2 UV的展开
3.3 道具高模制作
3.4 烘焙
3.5 绘制贴图
第4章 次世代游戏角色低模制作
4.1 角色低模制作
4.1.1 基础模型制作与规范
4.1.2 低精度模型详细制作
4.2 UV展平
4.2.1 设置鼠标的操作模式
4.2.2 导入和导出模型
4.2.3 UV调整
第5章 ZBrush入门
5.1 模型的导入
5.2 界面介绍
5.3 工具菜单栏介绍
5.3.1 Bmsh
5.3.2 Stroke
5.3.3 A1Dha
5.3.4 Texture
5.3.5 Material
5.3.6 Color
5.3.7 L迫ht
5.3.8 Perferences
5.3.9 Transform
5.3.10 Tool
5.4 拓扑(Topo)
第6章 次世代游戏角色高模制作
6.1 角色高模制作概述
6.2 角色高模制作
6.2.1 低精度模型导入导出
6.2.2 角色模型头部的雕刻
6.2.3 角色模型身体的雕刻
6.2.4 角色模型细节刻画
……
第7章 次世代游戏低模角色贴图制作
第8章 BodyPaint 3D应用
第9章 Unfold3D应用
本书以实例的具体操作步骤为主线,结合软件操作和知识重点,介绍了次世代游戏的制作基础、场景、道具、人物角色制作,以及贴图使用的软件。全书共分为九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作、低模角色贴图制作、BodyPaint 3D应用和Unfold3D应用。本书实例精彩,内容丰富,层次清晰,图文并茂,书中范例具有非常强的可操作性、典型性和指导性。本书不仅适合游戏制作人员、动画设计人员、广告设计人员阅读,也可作为高等院校相关专业的教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 次世代游戏美术必学技术精粹站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
次世代游戏美术必学技术精粹是清华大学出版社于2012.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 游戏-三维动画软件-程序设计 的书籍。