出版社:科学出版社
年代:2012
定价:69.0
本书是《3D巨匠3dsMax2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3dsMax常见故障和排除等内容。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
目录
Chapter 1 快速了解3ds Max1 1
1.1 3ds Max的创作流程简介2
1.1.1 设置场景2
1.1.2 创建对象模型3
1.1.3 材质设计4
1.1.4 灯光和摄影机设置4
1.1.5 动画设置5
1.1.6 渲染输出5
1.2 3ds Max的功能模块7
1.2.1 创建模型7
1.2.2 设计材质8
1.2.3 设置灯光和摄影机9
1.2.4 设置动画11
1.2.5 渲染输出11
1.3 3ds Max的应用领域介绍12
1.3.1 数字娱乐产业13
1.3.2 影视动画及卡通15
1.3.3 数字可视化设计18
1.3.4 数字动画教育产业19
1.3.5 商业广告和传媒20
Chapter 2 3ds Max的核心概念23
2.1 3ds Max的对象与操作概述24
2.1.1 对象的概念及分类24
2.1.2 应用于对象的操作24
2.2 3ds Max的对象25
2.2.1 什么是对象25
2.2.2 面向对象的行为25
2.2.3 参数化对象26
2.2.4 复合对象26
2.2.5 子对象27
2.3 创建场景的相关概念28
2.3.1 主对象28
2.3.2 对象修改器28
2.3.3 对象变换29
2.3.4 空间扭曲30
2.3.5 对象属性30
2.3.6 应用对象数据流30
2.4 改变对象的概念31
2.4.1 改变创建参数与变换31
2.4.2 编辑修改对象32
2.4.3 结合修改器应用变换32
2.4.4 克隆对象33
2.5 层级的概念33
2.5.1 什么是层级33
2.5.2 材质和贴图的层级结构33
2.5.3 对象的层级结构34
2.5.4 视频后期处理的层级结构34
Chapter 3 认识3ds Max的界面35
3.1 关于3ds Max的界面概述36
3.1.1 3ds Max的界面特点36
3.1.2 3ds Max界面调度的秘诀36
3.2 3ds Max的界面元素37
3.2.1 界面布局概述37
3.2.2 Caption Bar[标题工具栏]38
3.2.3 菜单栏 39
3.2.4 工具栏46
3.2.5 命令面板48
3.2.6 视口及视图标签菜单50
3.2.7 状态栏控制区54
3.3 3ds Max的特色控制56
3.3.1 快捷菜单56
3.3.2 弹出按钮 56
3.3.3 卷展栏57
3.3.4 滚动面板和工具栏 57
3.3.5 微调器57
3.3.6 数值表达式求值器 58
3.3.7 输入数值58
3.3.8 颜色与状态58
Chapter 4 观察和操纵3D场景59
4.1 熟悉3D场景的意义60
4.1.1 控制3D场景的意义60
4.1.2 应用于3D场景的操作60
4.2 查看3D空间61
4.2.1 坐标系统和栅格61
4.2.2 设置视口布局63
4.2.3 控制视口渲染64
4.2.4 控制显示性能65
4.3 3D空间导航66
4.3.1 标准视图导航66
4.3.2 摄影机视图导航67
4.3.3 灯光视图导航69
4.3.4 ViewCube[方体导航]69
4.3.5 SteeringWheels[导航轮子]70
4.4 视图处理命令71
4.4.1 Undo View Change[撤销视图更改]72
4.4.2 Redo View Change[重做视图更改]72
4.4.3 Viewport Configuration[视口配置]72
4.4.4 Redraw All Views[重画所有视图]77
4.4.5 Set Active Viewport[设置活动视口]77
4.4.6 Save Active Perspective View[保存活动透视视图]77
4.4.7 Restore Active Perspective View[还原活动透视视图]77
4.4.8 ViewCube[方体导航]77
4.4.9 SteeringWheels[导航轮子]78
4.4.10 Create Camera From View[从视图创建摄影机]78
4.4.11 Show Materials in Viewport As[视口中的材质显示为]78
4.4.12 Viewport Lighting and Shadows[视口照明和阴影]78
4.4.13 xView79
4.4.14 Viewport Background[视口背景]79
4.4.15 Show Transform Gizmo[显示变换Gizmo]80
4.4.16 Show Ghosting[显示重影]81
4.4.17 Show Key Times[显示关键点时间]81
4.4.18 Shade Selected[明暗处理选定对象]81
4.4.19 Show Dependencies[显示从属关系]81
4.4.20 Update During Spinner Drag[微调器拖动期间更新]82
4.4.21 Adaptive Degradation[自适应降级]82
4.4.22 Expert Mode[专家模式]82
Chapter 5 对象的基本编辑83
5.1 基本编辑命令的用途84
5.1.1 熟悉对象基本编辑的意义84
5.1.2 何时使用基本编辑命令84
5.2 选择对象85
5.2.1 对象选择简介85
5.2.2 被选择对象的显示状态86
5.2.3 在轨迹视图中选择86
5.2.4 在图解视图中选择86
5.2.5 冻结和解冻对象86
5.2.6 隐藏和取消隐藏对象87
5.2.7 按类别隐藏和取消隐藏87
5.2.8 孤立当前选择87
5.2.9 子对象选择88
5.2.10 当前状态和提示信息88
5.3 选择命令89
5.3.1 Select Object[选择对象]89
5.3.2 Window/Crossing [窗口/交叉]89
5.3.3 Select All[全选]/Select None[全部不选]89
5.3.4 Select Invert[反选]89
5.3.5 Select By Color[按颜色选择]89
5.3.6 Select From Scene[从场景选择]89
5.3.7 Selection Region[选择区域]90
5.3.8 Selection Filter[选择过滤器]90
5.3.9 命名选择91
5.3.10 选择锁定切换93
5.4 基本的编辑命令94
5.4.1 Undo[撤销]94
5.4.2 Redo[重做]94
5.4.3 Hold[暂存]94
5.4.4 Fetch[取回]95
5.4.5 Delete[删除]95
5.5 组和集合95
5.5.1 了解组和集合95
5.5.2 Group[组]菜单95
5.5.3 Assembly[集合]子菜单96
5.5.4 集合头辅助对象97
C
本书是“3D巨匠——3ds Max 2012完全手册”的基础篇,本套手册主要定位于帮助3ds Max的初学者快速掌握该软件的基本操作和三维建模技术。本书的主要内容包括了解3ds Max的核心概念、认识3ds Max的界面、掌握利用视口观察和操纵场景,以及对象的基本编辑方法,掌握这些内容是学习一款软件的前提条件。本书还重点介绍了对象的变换、复制和阵列等工具的使用方法,并对3ds Max的文件和场景的管理做了详细的介绍。
为了适应初学者的学习特点,本书还提供了大量内容翔实的视频教程,并按“如何做……”的模式列举出288个实例,与手册的内容相互补充,极大地扩充了本手册的知识点和教学的实用性。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的3ds Max入门教材,无论是作为学生自学还是老师教学选用,其丰富的文字内容和实用的多媒体视频教学实例,都会极大地提高学习兴趣和学习效率,为初学者快速掌握业内优秀的三维动画软件——3ds Max,提供了有力的保障。