出版社:东南大学出版社
年代:2014
定价:68.0
这本十周年版经典书籍将引领你深入了解现代视频游戏的影响力,以及它们和诸如跳棋这类传统游戏之间的共同点。最为重要的是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的关键所在。为什么有些游戏很快就会让人乏味而另外一些游戏可以保持多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工具?无论你是一名游戏开发人员,狂热的游戏爱好者,还是一位好奇的旁观者,这些都会得到一一解答。这本新版书籍将会帮助你理解驱动这种主流文化力量的来源,并且激发你更多的想法。
Foreword(From the First Edition)
Prologue:My Grandfather
Chapter One:Why Write this Book?
Chapter Two:How the Brain Works
Chapter Three:What Games Are
Chapter Four:What Games Teach Us
Chapter Five:What Games Aren't
Chapter Six:Different Fun For Different Folks
Chapter Seven:The Problem With Learning
Chapter Eight:The Problem With People
Chapter Nine:Games in Context
Chapter Ten:The Ethics of Entertainment
Chapter Eleven:Where Games Should Go
Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place
Epilogue:Fun Matters,Grandpa
Afterword:Ten Years Later
Notes
《游戏设计之快乐理论(第2版 影印版 10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之间的共同点。此探索的关键是,资深游戏设计师RaphKoster详尽阐述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心所在。
为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游戏可以保持多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工具?无论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一位好奇的旁观者,这本图文并茂的完全更新版书籍都会帮助你理解是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想法。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏设计之快乐理论站内查询相似图书 | ||
9787564149079 如需购买下载《游戏设计之快乐理论》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 南京 | 出版单位 | 东南大学出版社 |
版次 | 影印本 | 印次 | 1 |
定价(元) | 68.0 | 语种 | 英文 |
尺寸 | 23 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
游戏设计之快乐理论是东南大学出版社于2014.9出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计-英文 的书籍。
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