出版社:电子工业出版社
年代:2016
定价:54.0
本书使用Cocos2d—x游戏引擎技术,带领读者从零开始进行拇指接龙移动游戏的开发。本游戏基于知名传统桌面扑克游戏空当接龙开发而成,其中融入了世界闻名的童话故事《拇指姑娘》主要情节。读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d—x游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧。本书分为三篇共15章。在第一篇中,我们首先介绍进行Cocos2d—x编程所必需的基础知识。在第二篇中,我们正式转入《拇指接龙游戏》的实战开发,在这一部分知识的编写中我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d—x实战技巧的讲解,并尽量遵循由易到难的原则。在第三篇中,我们转而关注基于Cocos2d—x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关云存储技术的探讨。通过这样三篇知识的逐渐学习,力图使读者以最快的速度掌握基于Cocos2d—x引擎开发技术。
书籍详细信息 | |||
书名 | Cocos2d-x 3.x实战站内查询相似图书 | ||
9787121292729 如需购买下载《Cocos2d-x 3.x实战》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 54.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Cocos2d-x 3.x实战是电子工业出版社于2016.7出版的中图分类号为 TN929.53-62 ,TP311.5-62 的主题关于 移动电话机-游戏程序-程序设计-指南 的书籍。