出版社:清华大学出版社
年代:2016
定价:35.0
本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程与方法。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏程序设计与引擎站内查询相似图书 | ||
9787302445623 如需购买下载《游戏程序设计与引擎》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 2000 |
游戏程序设计与引擎是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏程序-程序设计-高等学校-教材 的书籍。