Auto CAD+3ds Max工程制图、室内外表现及建筑动画完全教程
Auto CAD+3ds Max工程制图、室内外表现及建筑动画完全教程封面图

Auto CAD+3ds Max工程制图、室内外表现及建筑动画完全教程

陈国俊, 主编

出版社:中国青年出版社

年代:2012

定价:48.0

书籍简介:

本书从AutoCAD、3ds Max+VRay与Photoshop后期制作的基本操作要领入手,将三类软件的操作技能与建筑动画+镜头画面解析紧密结合,以室内和建筑效果制作为主线,全方位地从基本技术与应用的角度讲述关键步骤和重点知识,如下内容是按照循序渐进的学习顺序对综合软件运用进行划分,让读者充分熟悉软件综合运用的重点知识。

书籍目录:

第一篇 AutoCAD快速表现技法第一章 AutoCAD的概述1.1 CAD的操作习惯设置1.1.1 常用操作习惯设置1.1.2 绘图区的设置方法1.1.3 标注的设置的方法1.2 CAD常用绘图尺寸1.3 CAD常用绘图命令1.4 CAD 常用绘图工具使用方法1.5 CAD修改常用命令第二章 CAD绘制室内设计方案2.1 CAD绘制平面户型图2.1.1 矩形的绘制方法2.1.2 窗户的画法2.1.3 换线型的方法如下2.1.4 飘窗的绘制方法2.1.5 绘制八角窗2.1.6 八角窗的绘制方法2.1.7 绘制门2.1.8 门的绘制方法2.1.9 弧形阳台绘制2.1.10 弧形阳台的绘制方法2.2 绘制平面布置图2.3 CAD 绘制立面图2.3.1 绘制电视背景墙2.3.2 绘制主卧背景立面图2.4 CAD绘制室内面积图2.5 CAD 绘制地面铺设图2.6 CAD 绘制天花布局图2.7 CAD 绘制开关控制图2.8 CAD 绘制插座布局图第二篇 3dmax室内设计速成技法第三章 室内建模常用命令和技巧3.1 3dmax 基础命令的讲解3.2 line建模的常用命令3.2.1 三维立体logo绘制3.2.2简约椅子制作3.2.3红酒杯的制作3.3 3dmax poly建模常用命令3.3.1 创建咖啡杯和碟子模型3.3.2 创建门和窗户3.3.3 创建窗户3.4 3dmax室内场景制作3.4.1 CAD导入3dmax创建模型3.4.2 创建沙发背景墙3.4.3 合并模型和整理场景第四章 VRay渲染器及材质设置4.1 渲染器的简介4.2 指定VRay渲染器4.3渲染器常用设置讲解4.3.1 Global switches(全局转换)4.3.2 Image sampler (图像采样器)4.3.3 Indirec illumination4.3.4 GI渲染引擎设置4.4 测试渲染参数的设置4.5 最终渲染参数的设置4.5.1设置最终出图参数4.5.2 如何同时渲染效果图与通道图4.6 指定Vray材质4.7 Vray材质常用的属性和功能4.8 常用材质的保存和调用4.9 VRay室内常用材质4.9.1 平板玻璃材质4.9.2 磨砂玻璃材质4.9.3 有色玻璃材质(以绿色玻璃为例)4.9.4 亚光木地板材质4.9.5 凹凸纹理木材材质4.9.6 陶瓷材质4.9.7 瓷砖材质4.9.8 文化石材质4.9.9 大理石材质4.9.10 黄金材质4.9.11 不锈钢材质4.9.12 磨砂金属材质4.9.13 铝合金材质4.9.14 拉丝金属4.9.15 皮纹材质4.9.16 红酒材质第五章 常用灯光类型和运用技巧5.1 常用灯光类型讲解5.1.1 光度学灯光面板5.1.2 标准灯光面板5.1.3 VRayden光面板5.2 灯光运用技巧5.2.1 目标平行光模拟太阳光5.2.2 射灯和台灯的模拟5.2.3 灯带的制作第六章 3dmax室内设计高级案例6.1 创建摄像机和检查模型6.1.1 创建摄像机6.1.2 检查模型是否漏光6.2 材质的设定6.2.1 地面材质6.2.2 白墙材质6.2.3 电视背景墙材质6.2.4 墙纸材质6.2.5 不锈钢材质6.2.6 纱帘材质6.2.7 木纹材质6.2.8 水晶灯材质6.3 测试渲染参数设置6.4 灯光的设置6.5 参数和输出通道的设置6.6 photoshop后期处理第三篇 3damx 建筑表现速成技法第七章 创建建筑模型7.1 根据CAD创建公共建筑模型7.1.1 一层模型的制作7.1.2 二层的制作7.1.3 顶层的制作7.2 根据图片创建别墅模型7.2.1 别墅墙体的制作7.2.2 装饰结构的制作7.2.3 栏杆的制作7.2.4 屋顶的制作7.2.5 车库门的制作7.2.6 整体模型的细化第八章 公共建筑—日景表现8.1 创建摄像机8.2 建筑材质的设定8.2.1 建筑外墙材质8.2.2 墙砖材质8.2.3 玻璃材质8.2.4 窗框材质8.2.5 百叶窗材质8.2.6 铺地材质8.2.7 草地材质8.3 灯光的设置8.3.1创建主光源8.3.2 创建辅助光8.3.3 创建球天8.4 设置最终渲染参数8.4.1 最终渲染参数设置8.4.2 灯光和材质的细化8.5 Photoshop 后期处理8.5.1远景的处理8.5.2 中景和近景的处理8.5.3 画面整体调整第九章 别墅表现9.1 检查模型文件9.2 创建摄像机9.3 材质的设定9.3.1 黄色外墙材质9.3.2 文化石外墙材质9.3.3 木纹栏杆材质9.3.4 玻璃的材质9.3.5 瓦材质9.3.6 草地材质9.3.7 铺地材质9.3.8 黑铁材质9.4 创建天空9.4.1 天空的材质9.5 灯光的设置9.6 设置最终渲染参数第四篇 3damx 建筑动画速成技法第十章 建筑动画脚本的写作和场景管理10.1建筑动画常见脚本的写作10.2 建筑动画场景的管理10.2.1 检查模型文件10.2.2 模型场景的细化10.2.3 VRay代理物体的运用第十一章 建筑动画分镜头制作11.1 住宅日景表现11.1.1 摄像机动画的创建11.1.2 灯光的创建和渲染的设置11.1.3 主体建筑材质的调节11.2 商业夜景表现11.2.1创建摄像机动画11.2.2配楼的摆放11.2.3灯光和天空创建,渲染器的调节11.2.4设置建筑材质11.3 雪景镜头表现11.3.1 创建摄像机动画11.3.2 .材质11.3.3 模型树与Forest的种植11.3.4 粒子雪的做法11.4 特写镜头表现11.4.1 整理场景11.4.2 摄像机动画的创建11.4.3 材质、灯光的创建和渲染设置11.4.4 主体建筑材质的调节第十二章. 建筑动画的渲染、输出和后期合成12.1 光子文件的保存和调用12.2 分层渲染的设置12.3 输出TGA序列文件12.4 分镜的色彩校正12.5 序列文件的导入12.6 分镜的输出

内容摘要:

本书详细解析了AutoCAD与3ds Max VRay的组合运用,融合了效果图后期处理和建筑动画制作的核心技术与经典案例,打造以综合技法详解为主的教程第一品牌。书中包括6大应用领域、4类知识主题、16套练习跟踪、5个高级案例、150种素材文件,除此之外,还附赠全书部分案例原始素材文件和最终效果文件,方便读者检验自身学习效果。本书从AutoCAD、3ds Max VRay与Photoshop后期制作的基本操作要领入手,将三类软件的操作技能与建筑动画 镜头画面解析紧密结合,以室内和建筑效果制作为主线,全方位地从基本技术与应用的角度讲述关键步骤和重点知识,如下内容是按照循序渐进的学习顺序对综合软件运用进行划分,让读者充分熟悉软件综合运用的重点知识。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Auto CAD+3ds Max工程制图、室内外表现及建筑动画完全教程站内查询相似图书
9787515310220
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出版地北京出版单位中国青年出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数