二维手绘动画制作
二维手绘动画制作封面图

二维手绘动画制作

梁恩瑞, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2015

定价:45.0

书籍简介:

二维手绘动画制作是研究自然界中物体在时间的展开过程中,动作的顺序性、间隔性、交叉性、连贯性和发展性等内容的学科,是动画片中人或物体的表演途径,只要是牵涉到“动”的艺术都要涉及到运动的规律。因此学习运动规律是动画创作的前提,也是动画专业的学生区别其它视觉艺术专业的重要标志之一。

书籍目录:

第一章 二维动画概论

第一节 动画概述

第二节 二维动画的传统制作方法

第三节 二维动画的新型制作样式

第二章 动画角色与场景

第一节 美术风格

第二节 动画角色

第三节 动画场景

第三章 动画的绘制

第一节 动画绘制基础

第二节 原画和动画

第三节 中间线与中间画的绘制

第四章 运动力学原理

第一节 加速度和减速度

第二节 惯性运动

第三节 弹性运动

第四节 曲线运动

第五节 动作的基本原理

第六节 动作的停顿

第五章 人的头部动作

第一节 人物的眨眼

第二节 人的头部转面

第三节 人的表情和口形

第六章 人物的走路、跑步和跳跃

第一节 人物运动的四个概念

第二节 人物走路的基本特点

第三节 人物走路的绘制步骤

第四节 不同心情的走路绘制

第五节 不同类型人物走路的特点

第六节 人物跑步和跳跃

第七章 动物的运动规律

第一节 四足动物的走路特征

第二节 四足动物的基本走路、奔跑

第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律

第四节 其他动物的运动规律

第八章 自然现象的运动规律

第一节 风

第二节 火

第三节 水

第四节 雨

第五节 雪

第六节 雷电

第七节 烟

第九章 二维动画后期合成

第一节 RETAS软件介绍

第二节 TraceMan操作

第三节 PaintMan上色

附录

参考文献

内容摘要:

本书以课堂为平台,以创作为目的,系统地介绍了二维手绘动画制作的过程。全书内容共分为9章。第一~三章介绍了二维动画的制作样式、角色场景的设计、原动画的绘制等内容。第四~八章主要阐述了动画运动的原理,人的头部动作及人的走、跑、跳的动作,动物的运动及自然现象的运动规律。第九章讲述了二维动画的后期合成技术。除了讲述传统手绘动画的制作方法外,在各章还加入了许多软件的制作方法,使全书更具实用性。
全书通过提供翔实的实物资料,图文并茂、合理生动地表现角色动作的技术,避免了大篇空谈理论的做法。立足于动画企业的制作标准,适应现代课堂教学的需求。力争让每位学员都能学到实用的动画技术,为动画创作打下良好的基础。
本书内容丰富实用、深入浅出,既可作为本科和高职高专的动画以及数字媒体相关专业的教材,又可作为相关从业人员、研究人员和动画设计与制作人员及动画爱好者的入门教材。

编辑推荐:

《高等教育艺术设计精编教材·国家动画教学研究基地、浙江省级重点专业专用教材:二维手绘动画制作》内容丰富实用、深入浅出,既可作为本科和高职高专的动画以及数字媒体相关专业的教材,又可作为相关从业人员、研究人员和动画设计与制作人员及动画爱好者的入门教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302423164
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 2000

书籍信息归属:

二维手绘动画制作是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。