数码动画
数码动画封面图

数码动画

(英) 张明勇 (Chong,A.) , 著

出版社:大连理工大学出版社

年代:2009

定价:58.0

书籍简介:

本书探讨了现代数码动画设计的理论,并通过一系列的项目实例进行说明和展示,阐释了数码动画设计的发展和技术。

书籍目录:

序言

如何获取书中最重要的信息

创立阶段1960年之前

早期机械方面的发展

早期的动画电影

现代计算机基础

开拓阶段1960-1980年

勤于探索的动画师们

早期特效

电脑游戏的诞生

电影中的第一个CGL

图形用户界面和用户身份识别模块

发展阶段1980-1990年

第一个数码游戏

动画师的作用

CGL美学

角色动画

为每个人服务的计算机

数码动画短片

艺术中的数码动画

照相写实主义

成熟阶段

1990-2000年

互联网与动画

电影中的数码动画

电视中的数码动画

CGI中的传统技术

数字世界和数字演员

整合阶段

2000-2007年

面向大众的数码工具

数码长片

数码导演主创论

媒体转型

审美的信心

超越电影和电视

展望

2007年之后

引擎电影

核心价值的回归

翻版的数码导演主创论

词汇表

数码动画大事记

结束语

参考书目

其他参考资源

致谢

图片信息

内容摘要:

《Digital Animation数码动画》以具有代表性的动画作品展示了数码动画的发展历程。数码动画制作领域的领军者、开拓者,以及现在从事电影制作、游戏设计和电视产业的实践者都贡献出了他们的设计理念和经典作品,使《Digital Animation数码动画》得以全面分析数码动画制作所涉及的重要方面。数码动画的发展与电影工业的发展相辅相成,早期的独立电影和电影制作人采用了具有开拓性的电影制作步骤制作出实验作品,而如今,电影媒体已经形成产业化,使新的主流电影类型得以产生和发展。在电影工业的发展进程中,数字技术使动画的制作比以往任何时候都更简单、更快捷,因此使动画得以广泛应用。无论是动画设计的新秀,还是有经验的动画师,都可以应用各种各样的数码工具,他们所涉猎的领域越来越广,而且媒体间的界限也正在变得越来越模糊。数码动画不仅仅可以为电影和电视观众带来娱乐,而且已经成为现代生活的一个重要组成部分,在商业广告、独立短片、美术展示、医学和建筑模拟、游戏设计、玩具制作、移动电话及公众宣传等领域中都可以看到数码动画的应用。

编辑推荐:

早期机械方面的发展,早期的动画电影、现代计算机基础、早期特效、电脑游戏的诞生、电影中的第一个CGl,图形用户界面和用户身份识别模块、第一个数码游戏,动画师的作用、CGl美学,角色动画、数码动画短片、照相写实主义、互联网与动画、电影中的数码动画、电视中的数码动画。CGl中的传统技术、数字世界和数字演员、面向大众的数码工具、数码长片,数码导演主创论、媒体转型、审美的信心、超越电影和电视、引擎电影和核心价值的回归。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787561146880
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出版地大连出版单位大连理工大学出版社
版次1版印次1
定价(元)58.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数
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书籍信息归属:

数码动画是大连理工大学出版社于2009.02出版的中图分类号为 J954-39 的主题关于 数字技术-应用-动画片-制作-教材 的书籍。