3DS MAX 9角色设计案例教程
3DS MAX 9角色设计案例教程封面图

3DS MAX 9角色设计案例教程

沈大林, 罗红霞, 主编

出版社:电子工业出版社

年代:2008

定价:33.0

书籍简介:

全书采用案例驱动方式进行,将知识点融入案例,实现以案例带动相关知识点的学习方式。在以案例进行讲解时,充分注意到了知识的系统性和相对完整性。本书通过对17个实用案例的分析讲解,由浅入深,层层引导,使读者逐步掌握3DS MAX 9的动画角色设计技术。本书配有光盘,其内容包括:案例和素材,课件,录屏,文档(供教师制作电子教案使用)。本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业的教材,也可供3D设计开发人员参考。

书籍目录:

第1章三维角色动画和3DSMAX9基础

1.1三维角色动画基础

1.1.13DSMAX在动画和视觉效果中的应用

1.1.23DSMAX动画与视觉效果专业工具

1.1.3角色动画特征

1.1.4三维动画制作流程

1.23DSMAX9基础入门

1.2.13DSMAX9的启动与工作界面简介

1.2.2视图设置

1.3命令面板

1.3.1创建命令面板

1.3.2修改命令面板

1.4坐标系统

1.4.13DSMAX9的坐标系统

1.4.2使用变换Gizmo

1.5对象的基本操作

1.5.1基本选择操作

1.5.2选择并变换

1.5.3复制、阵列、镜像和对齐对象

1.6文件的基本操作

1.6.1新建、保存文件和重置场景

1.6.2合并文件、暂存与取回操作

1.6.3配置外部文件的路径与设置显示单位

思考与练习1

第2章基本建模

2.1创建三维基本模型

2.1.1标准基本体

2.1.2扩展基本体

2.1.3三维布尔运算

2.2使用编辑修改器

2.2.1修改命令面板的使用

2.2.2常用于几何体编辑修改器

2.3复合对象

2.3.1复合对象简介

2.3.2布尔复合

2.4【案例1】卡通小怪物

2.5【案例2】守着骨头的小狗

思考与练习2

第3章二维建模

3.1用二维型建模

3.1.1创建二维型对象

3.1.2利用二维型创建三维对象

3.2放样建模

3.2.1放样建模的基本概念

3.2.2放样建模基本方法

3.3【案例3】卡通机器人

3.4【案例4】撞晕了的羊

思考与练习3

第4章面片建模

4.1创建和编辑面片

4.1.1创建面片

4.1.2编辑面片

4.2利用曲面修改器进行面片建模

4.2.1曲面修改器建模简介

4.2.2曲面修改器的主要参数

4.3【案例5】制作卡通狗头部模型

4.4【案例6】热带鱼

思考与练习4

第5章网格和多边形建模

5.1网格建模

5.1.1将对象转换为网格对象

5.1.2次对象的选择

5.1.3次对象的编辑

5.2多边形建模和细分表面建模

5.2.1多边形建模

5.2.2细分表面建模

5.3【案例7】制作卡通狗躯干模型

5.4【案例8】卡通人物头像模型

思考与练习5

第6章高级角色制作

6.1角色的设计

6.1.1角色设计分类

6.1.2角色制作前期设定

6.1.3角色建模的方法

6.2【案例9】人体模型制作

思考与练习6

第7章材质编辑

7.1材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置

7.1.1材质编辑器

7.1.2基本参数的设置

7.2贴图和贴图坐标

7.2.1贴图卷展栏和设置贴图的方法

7.2.2常用贴图类型

7.2.3贴图坐标

7.32D、3D贴图

7.3.12D贴图

7.3.23D贴图

7.3.33D贴图的坐标参数

7.4常用材质

7.4.1双面材质

7.4.2多维/子对象材质

7.4.3光线跟踪材质

7.5【案例10】卡通狗的材质编辑

7.6【案例11】人物材质编辑

7.7【案例12】海底游鱼

7.8【案例13】笼中鸟

思考与练习7

第8章灯光与摄影

8.1灯光的应用

8.1.1灯光的应用

8.1.2标准灯光的类型参数设置

8.2摄影机的使用

8.2.1摄影机应用范围

8.2.2目标摄影机的使用

8.3【案例14】室内场景灯光应用

8.4【案例15】场景动画

思考与练习8

第9章两足动物动画

9.1动画的基本知识

9.1.1设置关键帧

9.1.2轨迹视图简介

9.1.3轨迹视图窗口的两种模式

9.2CharacterStudio两足动物骨骼运动系统

9.2.1CharacterStudio简介

9.2.2两足动物

9.2.3编辑两足动物

9.2.4设置两足动物动画

9.3【案例16】制作人行走动画

9.4【案例17】卡通狗骨骼动画

思考与练习9

内容摘要:

  本书是“数码艺术设计系列”之一,全书共分9个章节,主要对3DSMAX9角色设计的17个案例作了详细地介绍,具体内容包括三维角色动画和3DSMAX9基础、基本建模、面片建模、网格和多边形建模、高级角色制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。  全书采用案例驱动方式进行,将知识点融入案例,实现以案例带动相关知识点的学习方式。在以案例进行讲解时,充分注意到了知识的系统性和相对完整性。本书通过对17个实用案例的分析讲解,由浅入深,层层引导,使读者逐步掌握3DSMAX9的动画角色设计技术。本书配有光盘,其内容包括:案例和素材,课件,录屏,文档(供教师制作电子教案使用)。  本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业的教材,也可供3D设计开发人员参考。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3DS MAX 9角色设计案例教程站内查询相似图书
丛书名数码艺术设计系列
9787121079634
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)33.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

3DS MAX 9角色设计案例教程是电子工业出版社于2009.02出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材 的书籍。