三维游戏引擎设计技术及其应用
三维游戏引擎设计技术及其应用封面图

三维游戏引擎设计技术及其应用

周炜等, 编著

出版社:中国水利水电出版社

年代:2009

定价:24.0

书籍简介:

本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分三大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础;第2部分讲述基本图形引擎设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照、纹理等;第3部分,介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模相关的知识,内容涉及分形建模、粒子系统、柔性物体建模;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理相关的知识;最后一部分是附录。本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。

书籍目录:

丛书序

前言

第一部分游戏引擎编程基础

第1章游戏引擎简介

1.1游戏设计概览

1.2游戏引擎概述

1.3三维游戏引擎结构

1.4游戏接口

1.5游戏编程的预备知识

本章小结

第2章Windows游戏程序设计基础

2.1建立WIN32框架

2.2在Windows下加入DirectX组件库

2.3C++编程简介

本章小结

第3章游戏引擎编程中的高级面向对象技木

3.1设计模式

3.2STL使用基础

本章小结

第4章三维游戏引擎中的几何基础

4.1向量及其运算

4.2矩阵及矩阵操作

4.3坐标系介绍

4.4几何变换

4.53D编程中的四元数

本章小结

第二部分基础图形引擎设计

第5章Direct3D编程基础

5.1在应用程序中加入Direct3D

5.2使用Direct3D渲染顶点

5.3完整的实例

本章小结

第6章Direct3D中的坐标变换与摄像机内核

6.1Direct3D中的几何变换

6.2顶点变换的完整实例

6.3世界坐标变换内核

6.4摄像机内核

本章小结

第7章材质与光照内核

7.1Direct3D中的颜色表示与顶点颜色

7.2材质与灯光

7.3材质光照的应用实例

7.4光照类的封装

7.5材质类的封装

7.6材质光照内核应用实例

本章小结

第8章纹理技术及纹理内核

8.1纹理映射的基本技术

8.2纹理的过滤方式

8.3纹理内核类

8.4多层纹理混合

本章小结

第9章深度技术

9.1深度测试及其使用

9.2雾化方法

本章小结

第10章文本显示及文本显示内核

10.1文本绘制

10.2文本绘制类的设计与实现

10.3精灵的基本使用

第11章网格模型的使用

11.1Direct3D中的网格和模型文件

11.2.x文件和网格模型的使用

11.3网格使用的完整实例

第12章渲染内核及应用

12.1渲染内核类的设计

12.2渲染内核类的实现

第三部分游戏引擎中的高级建模技术

第13章粒子系统及粒子内核封装

13.1粒子系统原理介绍

13.2粒子系统的基本应用

13.3粒子系统内核封装

13.4粒子内核的应用

第14章游戏引擎中的植物建模技术

14.1植物建模概述

14.2游戏引擎中植物建模的实现

第15章柔性物体建模技术

15.1柔性物体建模概述

15.2服饰模拟的实现

第四部分游戏引擎中的地形场景综合管理技术

第16章大规模室外地形的生成

16.1形地形生成方法

16.2Perlin噪声生成地形数据

16.3地形生成方法实例

本章小结

第17章大规模室外地形的实时渲染

17.1地形实时渲染算法

17.2基于四叉树的视点相关LOD地形算法

17.3ROAM(实时优化自适应网格)算法

17.4地形漫游系统的设计与实现

第18章室内场景管理及渲染技术

18.1室内场景管理技术

18.2BSP算法的实现

18.3BSP树的类的定义与实现

第五部分其他引擎设计

第19章Directlnput输入基础

19.1为什么使用Directlnput

19.2初始化:Directlnput

19.3读取设备数据

19.4读取数据实例

19.5输入类封装

附录

参考文献

内容摘要:

  本书介绍了有关游戏引擎设计方面的知识。除了解释概念、学习基本的使用方法之外,本书每介绍一个知识内容的开发方法后,都给出了完整的实例,使读者可以了解游戏引擎开发的思想、方法、技巧,完全了解从游戏引擎的编程基础到进行初步的游戏引擎开发的基本方法。最后两个部分给出了几个完整、庞大的实例,使读者能够了解游戏开发引擎的具体细节。本书的读者应该具有一定的编程基础。  本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分四大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础;第2部分讲述基本图形引擎的设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照、纹理等:第3部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模的相关知识,内容涉及分形建模、粒子系统、柔性物体建模;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。  本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。  本书提供实例的完整源代码,读者可以从中国水利水电出版社网站或万水书苑上免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com。

书籍规格:

书籍详细信息
书名三维游戏引擎设计技术及其应用站内查询相似图书
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9787508464206
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出版地北京出版单位中国水利水电出版社
版次1版印次1
定价(元)24.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 300 印数 4000

书籍信息归属:

三维游戏引擎设计技术及其应用是中国水利水电出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 ,TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 ,三维-动画-计算机图形学 的书籍。