出版社:机械工业出版社
年代:2011
定价:39.8
本书着眼于3ds Max 2012的基本操作、基本知识,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体,创建二维图形,使用编辑修改器,编辑材质,设置灯光和摄影机,渲染图像等基本操作,到高级建模,综合利用所学知识创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds Max 2012在制作效果图方面的应用。
前言第1章 认识3ds Max 21.1 熟悉3ds Max 2012的新增功能1.2 效果图制作的过程1.2.1 建立模型1.2.2 设置材质1.2.3 创建灯光1.2.4 渲染合成输出1.3 3ds Max 2012系统界面1.3.1 命令菜单区1.3.2 工具栏1.3.3 命令面板区1.3.4 视图区1.3.5 动画控制区1.3.6 视图控制区1.3.7 MAX脚本输入区1.4 思考与练习第2章 3ds Max 2012基础知识2.1 3ds Max 2012的基本概念2.1.1 对象2.1.2 层级结构2.1.3 视图2.1.4 空间坐标系统2.1.5 轴心2.2 3ds Max 2012的基本操作2.2.1 选择对象2.2.2 捕捉2.2.3 变换对象2.2.4 复制2.2.5 对齐工具2.2.6 镜像与阵列2.3 创建模型前的准备工作2.4 控制操作界面和快捷键2.4.1 了解3ds Max 2012中的视口2.4.2 使用视图控制区的按钮和快捷键2.4.3 控制摄影机视图2.4.4 关于视口的其他几项操作2.4.5 最大化视口2.4.6 配置视口2.4.7 加载视口背景图像2.5 综合演练--制作花蕊2.6 思考与练习第3章 创建标准基本体和扩展基本体3.1 创建标准基本体3.1.1 创建标准基本体卷展栏3.1.2 长方体3.1.3 球体3.1.4 几何球体3.1.5 圆柱体和管状物3.1.6 圆锥体3.1.7 圆环3.1.8 四棱锥3.1.9 茶壶3.1.10 平面3.2 创建扩展基本体3.2.1 异面体3.2.2 环形结3.2.3 切角长方体3.2.4 切角圆柱体3.2.5 L-Ext和C-Ext3.2.6 环形波3.2.7 油罐、胶囊和纺锤3.2.8 球棱柱和棱柱3.2.9 软管3.3 综合演练3.4 思考与练习第4章 二维样条线的创建与编辑4.1 创建样条线线型4.1.1 【对象类型】卷展栏4.1.2 【线】卷展栏4.1.3 矩形4.1.4 圆和圆环4.1.5 椭圆4.1.6 弧4.1.7 多边形4.1.8 星形4.1.9 文本4.1.10 螺旋线4.1.11 截面4.2 编辑二维样条线4.2.1 二维样条线编辑卷展栏4.2.2 渲染4.2.3 插值4.2.4 选择4.2.5 几何体4.3 综合演练--制作铁艺窗4.4 思考与练习第5章 复合建模5.1 复合建模的类型5.2 布尔运算5.3 放样5.3.1 放样概念5.3.2 放样前的准备5.3.3 截面图形编辑5.3.4 放样变形5.4 综合演练--制作罗马柱5.5 思考与练习第6章 编辑修改对象6.1 修改器命令面板6.2 对二维线型使用修改器6.2.1 【车削】命令6.2.2 【挤出】命令6.2.3 【倒角】命令6.2.4 【倒角剖面】命令6.3 三维模型修改命令6.3.1 【弯曲】命令6.3.2 【锥化】命令6.3.3 【扭曲】命令6.3.4 【噪波】命令6.3.5 【FFD4×4×4】命令6.4 综合演练--制作长廊6.5 思考与练习第7章 高级建模7.1 高级建模方式的简介7.2 网格建模7.2.1 公用属性7.2.2 顶点模式7.2.3 边模式7.2.4 面模式7.3 面片建模7.3.1 面片的相关概念7.3.2 使用编辑面片修改器7.3.3 面片对象的次对象模式7.4 多边形建模7.4.1 公用属性卷展栏7.4.2 顶点编辑7.4.3 边编辑7.4.4 边界编辑7.4.5 多边形和元素编辑7.5 NURBS建模7.5.1 NURBS建模简介7.5.2 创建NURBS对象7.5.3 编辑NURBS对象7.6 综合演练--制作卡通人物7.7 思考与练习第8章 材质基础应用8.1 材质编辑器8.2 材质基本操作8.3 标准材质8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏8.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏8.3.3 【贴图】卷展栏8.4 复合材质8.4.1 【顶/底】材质8.4.2 【多维/子对象】材质8.4.3 【光线跟踪】材质8.4.4 【混合】材质8.5 综合演练--制作场景中的材质8.6 思考与练习第9章 贴图基础应用9.1 贴图类型9.1.1 【渐变】贴图9.1.2 【衰减】贴图9.1.3 【位图】贴图9.1.4 【凹凸】通道9.1.5 【光线跟踪】贴图9.1.6 【噪波】贴图9.2 贴图坐标设置9.3 综合演练--客厅材质贴图9.4 思考与练习第10章 灯光与摄影机10.1 灯光的类型10.1.1 【标准】灯光10.1.2 【光度学】灯光10.2 灯光参数10.2.1 【常规参数】卷展栏10.2.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏10.2.3 【高级效果】卷展栏10.2.4 目标平行光参数设置10.2.5 夜间简单室内灯光设置10.3 高级照明10.3.1 光线跟踪10.3.2 光能传递10.4 摄影机10.4.1 摄影机的种类10.4.2 创建【目标摄影机】10.4.3 创建【自由摄影机】10.4.4 设置【摄影机】参数10.5 综合演练-多视角观察室内灯光10.6 思考与练习第11章 mental ray渲染器11.1 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置11.1.1 mental ray渲染器的基本使用方法11.1.2 mental ray渲染器的基本参数面板11.2 mental ray渲染器的间接照明11.2.1 【焦散和全局照明(GI)】卷展栏11.2.2 【最终聚集】卷展栏11.2.3 【重用(最终聚焦和全局照明磁盘缓存)】卷展栏11.3 mental ray的渲染功能11.3.1 mental ray渲染器的光线跟踪功能11.3.2 mental ray渲染器的焦散功能11.3.3 mental ray渲染器的全局照明功能11.3.4 mental ray渲染器的景深效果11.3.5 mental ray渲染器的运动模糊效果11.4 综合演练--使用mental ray渲染卫生间11.5 思考与练习第12章 综合实例--制作楼梯效果图12.1 楼梯效果图模型的制作12.2 楼梯效果图材质的调配12.3 合并其他构件12.4 楼梯摄影机、灯光的调整12.5 渲染输出12.6 思考与练习
《3ds Max 2012中文版效果图制作标准教程》着眼于3ds Max 2012的基本操作、基本知识,依据绘制建筑效果图的流程,从创建标准基本体,创建二维图形,使用编辑修改器,编辑材质,设置灯光和摄影机,渲染图像等基本操作,到高级建模,综合利用所学知识创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds Max 2012在制作效果图方面的应用。同时,遵循理论与实践相结合的原则,就每一章节的重点分析了相应的3ds Max 2012的典型应用案例,具有很强的针对性,有助于读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑效果图作品。 为了方便读者学习,本书配有多媒体教学光盘,收录了书中所有实例用到的素材以及最终的源文件,对于复杂的综合演练还配有视频操作演示。另外,为了方便教师授课,还配有PPT电子教案。 本书主要面向3ds Max 2012的自学者以及相关专业院校、培训班的学员。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2012中文版效果图制作标准教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 登峰造极之径系列 | ||
9787111364344 如需购买下载《3ds Max 2012中文版效果图制作标准教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 252 | 印数 | 4000 |
3ds Max 2012中文版效果图制作标准教程是机械工业出版社于2012.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2012-教材 的书籍。
卓文, 主编
王雄健, 李少勇, 编著
王宇娇, 耿璐, 赵娅珺, 编著
曹茂鹏, 瞿颖健, 编著
时代印象, 编著
龙马工作室, 编著
刘小伟, 刘晓萍, 编著
时代印象, 编著
无师自通编委会, 编著