数字动漫设计基础
数字动漫设计基础封面图

数字动漫设计基础

耿卫东, 主编

出版社:浙江大学出版社

年代:2007

定价:30.0

书籍简介:

本书主要介绍媒体的数字化表达,色彩以及色彩构成,造型基础和动画原理,Flash 动画初步,基于3DS Max软件的动画制作,基于Maya软件的动画制作,动漫设计考试实践等。

书籍目录:

第1章动漫概述

1.1动画艺术的起源

1.2传统的动画制作过程与技法

1.3从传统动画到计算机动画

1.4计算机辅助二维动画技术

1.5计算机辅助三维动画技术

1.6国际动漫产业的发展历程

第2章媒体的数字化表达

2.1数字媒体的基本概念

2.2数字图形图像

2.3数字视频和音频

2.4小结

第3章色彩以及色彩构成

3.1色彩的本质

3.2色彩的范畴与分类

3.3色彩三要素

3.4色彩对比

3.5色彩调和

3.6色彩与心理

3.7美术绘画中的色彩构成规律

3.8图像色彩

第4章造型设计基础

4.1平面构成概论

4.2平面构成的形象要素

4.3平面构成的基本形与骨骼

4.4平面构成的主要构成形式

4.5立体构成概述、造型要素

4.6立体构成材料要素

4.7立体构成形成要素

4.8立体构成其他要素

4.9立体构成综合创作

第5章Photoshop

5.1Photoshop基本操作方法

5.2创建和编辑图像选区

5.3图像的简单编辑

5.4文字工具的使用

5.5图层的创建与编辑

5.6图像修复工具的使用

第6章Flash

6.1用户界面

6.2Flash文件操作

6.3图层操作

6.4帧操作

6.5绘图工具

6.6动画设计

6.7按钮

6.8简单动作设计

6.9声音

第7章动画原理

7.1动画的造型基础

7.2动画角色造型

7.3动画的制作

第8章3DSMax三维设计软件使用

8.13DSMax软件简介

8.2基础建模

8.3复合建模

8.4使用编辑修改器编辑对象

8.5多边形建模

8.6材质与贴图

8.7灯光

第9章Maya软件基础

9.1Maya软件简介

9.2建模

9.3材质和贴图

9.4灯光与渲染

9.5动画基础

9.6综合实例

第10章实战演练

10.1考试环境介绍

10.2Windows操作题实战演练

10.3Excel操作题实战演练

10.4PowerPoint操作题实战演练

10.5Photoshop操作题实战演练

10.6Flash操作题实战演练

10.73DSMax操作题实战演练

10.8Maya操作题实战演练

参考文献

内容摘要:

  本书是《动漫设计》系列考试的配套教材,在教材体系设置上重视理论结合实际,以便于读者低起点、高效率地掌握动漫设计的基础知识和基本技能。在内容编排上尽量体现各章节的关联和系统性;在文字叙述上力求条理清晰,概念准确。在技能学习方面,强调从实例中学习,精选了难易适中、覆盖面广的动画制作实例。在全书组织上,第一、二、三、四章主要介绍动漫设计相关的基本概念、基本理论、基本规律和基本技法;第五、六、七、八章则分别针对Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya等常用动漫软件系统和工具的基本技能训练。最后,介绍了动漫设计水平考试系统的使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787308056946
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出版地杭州出版单位浙江大学出版社
版次1版印次1
定价(元)30.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 320 印数 2000
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书籍信息归属:

数字动漫设计基础是浙江大学出版社于2007.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件 的书籍。