Maya 2010动画制作标准教程
Maya 2010动画制作标准教程封面图

Maya 2010动画制作标准教程

尹武松, 方楠, 编著

出版社:科学出版社

年代:2010

定价:59.0

书籍简介:

本书讲解Maya动画制作的最实用的功能及其应用技巧。全书共分12章,分别介绍了Maya 2010基本操作界面与工具的使用方法、动画的基本操作方法、角色建模、创建骨骼与皮肤绑定、变形动画、图表编辑器、角色动画制作、利用特效画笔工具制作动画、材质编辑、动力学动画、灯光、摄像机与渲染、人物与动物的运动规律等内容。

书籍目录:

第1章 Maya基础

1.1 Maya 2010简介 12

1.2 Maya 2010的应用领域 12

1.3 工作界面 13

1.3.1 菜单栏 14

1.3.2 状态栏 14

1.3.3 常用工具架 16

1.3.4 工具栏 16

1.3.5 视图切换与布局 16

1.3.6 通道面板 18

1.3.7 图层面板 18

1.3.8 时间标尺 18

1.3.9 帮助栏 19

1.3.10 脚本栏 19

1.3.11 热键盒 19

1.3.12 视窗菜单 20

1.4 基本操作 27

1.4.1 文件管理 27

1.4.2 合并场景 27

1.4.3 导出场景 27

1.4.4 复制对象 28

1.4.5 调整中心点 29

1.4.6 清除历史记录 29

1.4.7 组的使用 30

1.4.8 创建父子关系 30

1.5 本章小结 31

第2章 角色建模

2.1 卡通角色造型建模 33

2.1.1 多边形建模常用命令 33

2.1.2 卡通角色头部建模 37

2.1.3 卡通角色身体建模 44

2.1.4 卡通角色腿部及脚部建模 47

2.1.5 卡通角色手部建模 48

2.2 动物造型建模 50

2.2.1 建立参考视图 51

2.2.2 马的建模 51

2.3 本章小结 58

第3章 创建骨骼与皮肤绑定

3.1 骨骼工具 60

3.1.1 骨骼菜单 60

3.1.2 创建骨骼 61

3.1.3 插入关节工具 62

3.1.4 重新设置根关节 62

3.1.5 去除骨骼工具 63

3.1.6 断开关节与连接关节 63

3.1.7 镜像骨骼 64

3.1.8 重新设置骨骼旋转轴向 64

3.1.9 设置骨骼显示的尺寸 65

3.1.10 反向动力学手柄工具 65

3.1.11 反向动力学曲线手柄工具 66

3.2 角色骨骼的搭建 67

3.2.1 创建角色腿部骨骼 67

3.2.2 建立腿部IK系统 68

3.2.3 创建角色躯干与头部骨骼 73

3.2.4 创建角色手臂与手部骨骼 74

3.2.5 建立角色手臂IK系统及上半身设置 77

3.3 皮肤绑定与权重处理 83

3.4 表情动画与头部绑定 86

3.5 动物骨骼设置与权重处理 93

3.6 动画约束 100

3.6.1 Point(点)约束 101

3.6.2 Aim(目标)约束 102

3.6.3 Orient(旋转)约束 103

3.6.4 Scale(比例)约束 104

3.6.5 Parent(父子)约束 105

3.6.6 Geometry(几何体)约束 105

3.6.7 Normal(法线)约束 106

3.6.8 Tangent(切线)约束 107

3.6.9 Pole Vector(极矢量)约束 107

3.7 本章小结 108

第4章 Maya动画的基本操作方法

4.1 Maya动画简介 110

4.2 动?关键帧的设置方法 110

4.2.1 关键帧的设置方法 110

4.2.2 在通道面板中设置关键帧 113

4.2.3 设置动画总帧数 113

4.3 编辑关键帧 114

4.4 关键帧动?实例 116

4.5 驱动关键帧动画 118

4.6 路径动画 120

4.6.1 制作实例 120

4.6.2 配属运动路径的属性设置 123

4.7 变形器 124

4.7.1 晶格变形器 125

4.7.2 融合变形器 128

4.7.3 簇变形器 130

4.7.4 雕刻变形器 131

4.7.5 软变形 134

4.7.6 抖动变形器 135

4.7.7 包裹变形器 137

4.7.8 线变形器 139

4.7.9 非线性变形器 143

4.8 本章小结 146

第5章 Maya Graph Editor使用方法与行走动画制作

5.1 Graph Editor的概念与使用 148

5.1.1 Graph Editor的各项功能 148

5.1.2 Graph Editor的视图控制 154

5.1.3 Graph Editor的曲线调整 156

5.1.4 Graph Editor曲线的复制与粘贴 158

5.1.5 Graph Editor曲线简化技巧 161

5.1.6 Graph Editor?环动画的制作 162

5.2 角色动画——行走 165

5.2.1 人物行走的分析 165

5.2.2 行走动画的制作 168

5.3 马行走动画——四足动物 176

5.3.1 马的行走分析 176

5.3.2 马的行走制作 177

5.4 本章小结 181

第6章 粒子与力场

6.1 粒子动画 183

6.1.1 粒子系统介绍 183

6.1.2 创建粒子的方法 183

6.1.3 粒子属性及相关知识 184

6.1.4 粒子碰撞 191

6.1.5 粒子碰撞事件 193

6.1.6 粒子替代 196

6.2 各种力场的基本概念及属性 213

6.2.1 空气动力场 213

6.2.2 拖曳动力场 214

6.2.3 重力场 215

6.2.4 牛顿动力场 215

6.2.5 放射动力场 216

6.2.6 震荡动力场 216

6.2.7 统一动力场 217

6.2.8 漩涡动力场 217

6.2.9 体积轴力场 218

6.3 本章小结 223

第7章 流体动画

7.1 流体动画的一般概念与使用 225

7.1.1 流体动画的一般概念 225

7.1.2 流体动力学菜单 227

7.2 2D及3D容器的制作 228

7.2.1 创建空的容器 228

7.2.2 创建带有发射器的容器 228

7.2.3 创建发射器 228

7.2.4 生成流体 230

7.2.5 流体碰撞与吸附 231

7.2.6 制造运动场 233

7.2.7 流体和动力场 235

7.2.8 流体与粒子 236

7.2.9 流体与刚体 239

7.2.10 流体形态控制 240

7.2.11 创建缓存 241

7.2.12 删除缓存 242

7.3 制作海洋动画 242

7.3.1 创建海洋 242

7.3.2 添加预览平面 243

7.3.3 导入海洋 243

7.3.4 创建海洋尾迹 247

7.3.5 指定漂浮物 248

7.4 制作烟雾动画 252

7.4.1 制作云雾动画 253

7.4.2 制作香烟动画 255

7.5 制作爆炸动画 257

7.5.1 制作岩浆动画 257

7.5.2 制作爆炸效果 259

7.6 本章小结 261

第8章 布料及毛发动画

8.1 布料动画

内容摘要:

本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解Maya动画制作最实用的功能及其应用技巧。
全书共分11章,前10章分别介绍了Maya 2010基础知识、角色建模、创建骨骼与皮肤绑定、Maya动画的基本操作方法、Maya Graph Editor使用方法与行走动画制作、粒子与力场、流体动画、布料及毛发动画、刚体与柔体、Paint Effects动画,最后一章通过制作吊桥动画和制作黑客帝国中下落的字母两个综合实例,讲解了Maya各种技术的综合运用,巩固前面章节所学习的知识。
本书配套两张DVD光盘,提供了书中实例所用到的模型源文件与素材文件,同时还提供了长达9小时的多媒体语音教学视频,详细讲解了Maya 2010的基本操作界面、多边形命令的使用方法、卡通角色建模、马的制作、骨骼菜单、角色骨骼创建以及马骨骼创建的整个过程。另外,光盘中还附赠了一部作者原创的获得全国民办高校美术作品大赛特等奖的动画短片作品《火星猴计划》,供您学习与欣赏。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Maya 2010动画制作标准教程站内查询相似图书
9787030286482
如需购买下载《Maya 2010动画制作标准教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 354 印数

书籍信息归属:

Maya 2010动画制作标准教程是科学出版社于2010.8出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 2010-教材 的书籍。