出版社:人民邮电出版社
年代:2013
定价:108.0
本书深入讲解了3ds Max软件的高级动画技术,是《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道》的下卷。全书共9章,具体内容包括MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统、群组等;最后两章着重讲解了3ds Max软件的相关插件和动画软件。
第1章 MassFX动力学系统 1.1 本章概述 1.1.1 了解几个内容 1.1.2 MassFX出现的位置 1.1.3 MassFX工具栏布局 1.2 实例一:愤怒的小鸟 1.2.1 实例简介 1.2.2 设置堡垒动力学属性 1.2.3 设置炮弹及炮管动力学属性 1.2.4 完成场景 1.3 实例二:砸墙 1.3.1 实例简介 1.3.2 创建铁链并设置属性 1.3.3 制作流星锤并设置属性 1.3.4 约束流星锤到铁链 1.3.5 创建墙并设置动力学属性 1.3.6 模拟砸墙动画 1.4 实例三:新车亮相 1.4.1 实例简介 1.4.2 测试并保存布料物理属性 1.4.3 制作覆盖汽车布料 1.4.4 布料揭开动画 1.4.5 渲染场景 1.5 实例四:风吹纸破 1.5.1 实例简介 1.5.2 创建初始场景并设置属性 1.5.3 制作风吹效果 1.5.4 制造撕裂 1.6 实例五:珍珠项链 1.6.1 实例简介 1.6.2 创建样条线及骨骼 1.6.3 创建约束 1.6.4 动力学模拟 1.6.5 制作渲染对象 1.7 实例六:坠楼 1.7.1 实例简介 1.7.2 设置碰撞对象属性 1.7.3 设置骨骼为碎布玩偶 第2章 布料模拟系统 2.1 本章概述 2.1.1 mCloth修改器与布料修改器 2.1.2 关于布料 2.1.3 关于服装生成器 2.1.4 两种服装建模方式 2.2 实例一:战旗 2.2.1 实例简介 2.2.2第一部分:制作旗面 2.2.3第二部分:制作材质 2.2.4第三部分:制作风吹旗帜动画 2.2.5第四部分:后期处理 2.3 实例二:风衣 2.3.1 实例简介 2.3.2第一部分:绘制衣服图案 2.3.3第二部分:制作裤子服装面板 2.3.4第三部分:制作裤子动画 2.3.5第四部分:制作上衣动画 2.3.6第五部分:制作风衣动画 2.4 补充操作:自动放置衣服面板 2.4.1 指定标记点 2.4.2 放置面板 第3章 毛发修改器 3.1 本章概述 3.1.1 Hair和Fur是什么 3.1.2 Hair和Fur在3ds Max中出现的位置 3.1.3 本章实例内容提要 3.2 实例一:草地A 3.2.1 实例简介 3.2.2 制作步骤 3.3 实例二:草地B 3.3.1 实例简介 3.3.2 制作步骤 3.4 实例三 :玩具熊猫 3.4.1 实例简介 3.4.2 制作步骤 3.5 实例四:《冰河世纪》松鼠 3.5.1 实例简介 3.5.2 制作步骤 3.6 实例五:男人发型 3.6.1 实例简介 3.6.2 制作步骤 3.7 实例六:女人发型 3.7.1 实例简介 3.7.2 制作步骤 3.8 实例七:杨柳依依 3.8.1 实例简介 3.8.2 制作步骤 第4章 粒子流 4.1 本章概述 4.1.1 粒子流是什么 4.1.2 粒子流的工作方式 4.1.3 粒子流的界面 4.1.4 粒子流的几个概念 4.2 实例一:弹射轨迹 4.2.1 实例简介 4.2.2 制作步骤 4.3 实例二:导弹尾焰 4.3.1 实例简介 4.3.2 制作导弹粒子 4.3.3 制作尾焰粒子 4.3.4 制作材质 4.4 实例三:雪地跑马 4.4.1 实例简介 4.4.2 马蹄粒子生成 4.4.3 粒子网格化 4.4.4 制作地面蹄印 4.4.5 完善场景 4.5 实例四:破碎雕塑 4.5.1 实例简介 4.5.2 制作步骤 4.6 实例五:流动的水泥 4.6.1 实例简介 4.6.2 基础动画设置 4.6.3 制作流体状态 4.7 实例六:重击 4.7.1 实例简介 4.7.2 整理和准备场景 4.7.3 绑定脸部 4.7.4 脸部与头部绑定 4.7.5 制作球撞脸部动画 4.7.6 渲染前的准备 4.8 实例七:魔法树 4.8.1 实例简介 4.8.2 制作步骤 4.9 实例八:镶珠茶壶 4.9.1 实例简介 4.9.2 制作步骤 第5章 角色动画系统一:CS 5.1 本章概述 5.2 实例一:江南Style 5.2.1 实例简介 5.2.2 制作步骤 5.3 实例二:机器人考场 5.3.1 实例简介 5.3.2 创建各测试区域足迹 5.3.3 使用层 5.4 实例三:蒙皮 5.4.1 实例简介 5.4.2 创建骨骼并对位 5.4.3 蒙皮 5.5 实例四:废墟之战 5.5.1 实例简介 5.5.2 转换运动捕捉文件 5.5.3 使用运动混合器 第6章 角色动画系统二:CAT 6.1 本章概述 6.2 实例:怪兽出没 6.2.1 实例简介 6.2.2第一部分:创建怪兽骨骼 6.2.3第二部分:蒙皮与权重调整 6.2.4第三部分:制作动画 6.2.5第四部分:添加武器 6.2.6 其他参数调整 6.3 CAT的其他操作 6.3.1 操作一:编辑骨骼形态 6.3.2 操作二:添加操控Gizmo 6.3.3 操作三:保存自定义骨骼为预设装备 6.3.4 操作四:保存自定义动画剪辑 6.3.5 操作五:制作肌肉 6.3.6 操作六:与MotionBuilder联合制作 6.4 技术链接:超级蒙皮插件——BonesPro 第7章 群组 7.1 本章概述 7.1.1 CS“群组”简介 7.1.2 “填充”功能简介 7.2 CS“群组”实例:海底鱼群 7.2.1 实例简介 7.2.2第一部分:初始场景分析及跟随目标动画设置 7.2.3第二部分:创建初始代理对象并设置参数 7.2.4第三部分:分布代理对象 7.2.5第四部分:设置行为 7.2.6第五部分:鱼群与代理联合 7.2.7第六部分:运动剪辑控制 7.3 “填充”实例:人群 7.3.1 实例简介 7.3.2 制作第一个人群 7.3.3 制作斜坡 7.3.4 创建空闲区 7.4 “填充”功能补充操作 7.4.1 使用高分辨率蒙皮 7.4.2 更改人员大小 7.4.3 减少场景文件大小 7.4.4 将人员应用到3ds Max的低版本 7.5 技术链接:超强群组动画制作软件——Massive 第8章 3ds Max相关插件 8.1 本章概述 8.2 Craft Director Studio介绍 8.2.1 Craft Director Studio是什么 8.2.2 CDS的输入设备 8.2.3 CDS插件版本、调用及概览 8.3 CDS实例一:跑车 8.3.1 实例简介 8.3.2 Craft 4-Wheeler Extended(四轮扩展)介绍 8.3.3 跑车分组 8.3.4 创建四轮扩展并对位 8.3.5 绑定 8.3.6 键盘输入设置 8.3.7 动画记录测试 8.3.8 单个与多个地面行驶 8.3.9 启用自动模式 8.4 CDS实例二:齿轮传动链 8.4.1 实例简介 8.4.2 制作步骤 8.5 RayFire介绍 8.6 RayFire实例一:破门而出 8.6.1 实例简介 8.6.2第一部分:制作木材碎片 8.6.3第二部分:撞击栅栏 8.7 RayFire实例二:射击雕塑 8.7.1 实例简介 8.7.2 制作步骤 8.8 技术链接:车辆模拟插件MadCar与CityTraffic 第9章 相关动画软件 9.1 本章概述 9.2 专业服装制作软件——Marvelous Designer介绍 9.2.1 Marvelous Designer是什么 9.2.2 Marvelous Designer基本操作 9.3 Marvelous Designer实例:热舞 9.3.1 实例简介 9.3.2 导出3ds Max模型及动画 9.3.3 导入3ds Max模型及动画 9.3.4 制作服装及动画 9.3.5 输出服装动画 9.3.6 导入服装动画到3ds Max 9.4 运动捕捉软件——Endorphin介绍 9.4.1 Endorphin是什么 9.4.2 初识Endorphin 9.5 Endorphin实例:一箭穿心 9.5.1 实例 9.5.2 调整角色姿势 9.5.3 制作中箭动画 9.5.4 输出数据并导入3ds Max 9.6 流体动力学模拟软件——RealFlow介绍 9.7 RealFlow实例:倒茶 9.7.1 实例简介 9.7.2 导出3ds Max动画模型 9.7.3 制作倒茶动画 9.7.4 导入动态网格到3ds Max
制作三维动画,3ds Max无疑是最佳的工具选择之一。《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》在上卷的基础上更进一步,讲解更高级的动画制作系统。 想想看MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统和Character Animation Toolkit等,这些在影视包装、动画制作等行业常用的动画系统都在《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》中哦! 《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》深入讲解了3ds Max软件的高级动画技术,是《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道》的下卷。全书共9章,主要内容包括MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统【Character Studio(简称CS)和Character Animation Toolkit(简称CAT)】、群组等;最后两章着重讲解了3ds Max软件的相关插件和动画软件,让读者体会插件在提高动画制作效率和效果上的作用,以及多软件结合使用的优势。 《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》配套光盘包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频,读者可以书盘结合,循序渐进地学习动画制作。 《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》适合有一定3ds Max基础的中、高级读者,特别是已经学习了上卷的读者阅读,也适合作为相关动漫院校的教材。