水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道
水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道封面图

水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道

何勇, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2013

定价:108.0

书籍简介:

本书深入讲解了3ds Max软件的高级动画技术,是《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道》的下卷。全书共9章,具体内容包括MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统、群组等;最后两章着重讲解了3ds Max软件的相关插件和动画软件。

书籍目录:

第1章 MassFX动力学系统  1.1 本章概述  1.1.1 了解几个内容  1.1.2 MassFX出现的位置  1.1.3 MassFX工具栏布局  1.2 实例一:愤怒的小鸟  1.2.1 实例简介  1.2.2 设置堡垒动力学属性  1.2.3 设置炮弹及炮管动力学属性  1.2.4 完成场景  1.3 实例二:砸墙  1.3.1 实例简介  1.3.2 创建铁链并设置属性  1.3.3 制作流星锤并设置属性  1.3.4 约束流星锤到铁链  1.3.5 创建墙并设置动力学属性  1.3.6 模拟砸墙动画  1.4 实例三:新车亮相  1.4.1 实例简介  1.4.2 测试并保存布料物理属性  1.4.3 制作覆盖汽车布料  1.4.4 布料揭开动画  1.4.5 渲染场景  1.5 实例四:风吹纸破  1.5.1 实例简介  1.5.2 创建初始场景并设置属性  1.5.3 制作风吹效果  1.5.4 制造撕裂  1.6 实例五:珍珠项链  1.6.1 实例简介  1.6.2 创建样条线及骨骼  1.6.3 创建约束  1.6.4 动力学模拟  1.6.5 制作渲染对象  1.7 实例六:坠楼  1.7.1 实例简介  1.7.2 设置碰撞对象属性  1.7.3 设置骨骼为碎布玩偶 第2章 布料模拟系统  2.1 本章概述  2.1.1 mCloth修改器与布料修改器  2.1.2 关于布料  2.1.3 关于服装生成器  2.1.4 两种服装建模方式  2.2 实例一:战旗  2.2.1 实例简介  2.2.2第一部分:制作旗面  2.2.3第二部分:制作材质  2.2.4第三部分:制作风吹旗帜动画  2.2.5第四部分:后期处理  2.3 实例二:风衣  2.3.1 实例简介  2.3.2第一部分:绘制衣服图案  2.3.3第二部分:制作裤子服装面板  2.3.4第三部分:制作裤子动画  2.3.5第四部分:制作上衣动画  2.3.6第五部分:制作风衣动画  2.4 补充操作:自动放置衣服面板  2.4.1 指定标记点  2.4.2 放置面板 第3章 毛发修改器  3.1 本章概述  3.1.1 Hair和Fur是什么  3.1.2 Hair和Fur在3ds Max中出现的位置  3.1.3 本章实例内容提要  3.2 实例一:草地A  3.2.1 实例简介  3.2.2 制作步骤  3.3 实例二:草地B  3.3.1 实例简介  3.3.2 制作步骤  3.4 实例三 :玩具熊猫  3.4.1 实例简介  3.4.2 制作步骤  3.5 实例四:《冰河世纪》松鼠  3.5.1 实例简介  3.5.2 制作步骤  3.6 实例五:男人发型  3.6.1 实例简介  3.6.2 制作步骤  3.7 实例六:女人发型  3.7.1 实例简介  3.7.2 制作步骤  3.8 实例七:杨柳依依  3.8.1 实例简介  3.8.2 制作步骤 第4章 粒子流  4.1 本章概述  4.1.1 粒子流是什么  4.1.2 粒子流的工作方式  4.1.3 粒子流的界面  4.1.4 粒子流的几个概念  4.2 实例一:弹射轨迹  4.2.1 实例简介  4.2.2 制作步骤  4.3 实例二:导弹尾焰  4.3.1 实例简介  4.3.2 制作导弹粒子  4.3.3 制作尾焰粒子  4.3.4 制作材质  4.4 实例三:雪地跑马  4.4.1 实例简介  4.4.2 马蹄粒子生成  4.4.3 粒子网格化  4.4.4 制作地面蹄印  4.4.5 完善场景  4.5 实例四:破碎雕塑  4.5.1 实例简介  4.5.2 制作步骤  4.6 实例五:流动的水泥  4.6.1 实例简介  4.6.2 基础动画设置  4.6.3 制作流体状态  4.7 实例六:重击  4.7.1 实例简介  4.7.2 整理和准备场景  4.7.3 绑定脸部  4.7.4 脸部与头部绑定  4.7.5 制作球撞脸部动画  4.7.6 渲染前的准备  4.8 实例七:魔法树  4.8.1 实例简介  4.8.2 制作步骤  4.9 实例八:镶珠茶壶  4.9.1 实例简介  4.9.2 制作步骤 第5章 角色动画系统一:CS  5.1 本章概述  5.2 实例一:江南Style  5.2.1 实例简介  5.2.2 制作步骤  5.3 实例二:机器人考场  5.3.1 实例简介  5.3.2 创建各测试区域足迹  5.3.3 使用层  5.4 实例三:蒙皮  5.4.1 实例简介  5.4.2 创建骨骼并对位  5.4.3 蒙皮  5.5 实例四:废墟之战  5.5.1 实例简介  5.5.2 转换运动捕捉文件  5.5.3 使用运动混合器 第6章 角色动画系统二:CAT  6.1 本章概述  6.2 实例:怪兽出没  6.2.1 实例简介  6.2.2第一部分:创建怪兽骨骼  6.2.3第二部分:蒙皮与权重调整  6.2.4第三部分:制作动画  6.2.5第四部分:添加武器  6.2.6 其他参数调整  6.3 CAT的其他操作  6.3.1 操作一:编辑骨骼形态  6.3.2 操作二:添加操控Gizmo  6.3.3 操作三:保存自定义骨骼为预设装备  6.3.4 操作四:保存自定义动画剪辑  6.3.5 操作五:制作肌肉  6.3.6 操作六:与MotionBuilder联合制作  6.4 技术链接:超级蒙皮插件——BonesPro 第7章 群组  7.1 本章概述  7.1.1 CS“群组”简介  7.1.2 “填充”功能简介  7.2 CS“群组”实例:海底鱼群  7.2.1 实例简介  7.2.2第一部分:初始场景分析及跟随目标动画设置  7.2.3第二部分:创建初始代理对象并设置参数  7.2.4第三部分:分布代理对象  7.2.5第四部分:设置行为  7.2.6第五部分:鱼群与代理联合  7.2.7第六部分:运动剪辑控制  7.3 “填充”实例:人群  7.3.1 实例简介  7.3.2 制作第一个人群  7.3.3 制作斜坡  7.3.4 创建空闲区  7.4 “填充”功能补充操作  7.4.1 使用高分辨率蒙皮  7.4.2 更改人员大小  7.4.3 减少场景文件大小  7.4.4 将人员应用到3ds Max的低版本  7.5 技术链接:超强群组动画制作软件——Massive 第8章 3ds Max相关插件  8.1 本章概述  8.2 Craft Director Studio介绍  8.2.1 Craft Director Studio是什么  8.2.2 CDS的输入设备  8.2.3 CDS插件版本、调用及概览  8.3 CDS实例一:跑车  8.3.1 实例简介  8.3.2 Craft 4-Wheeler Extended(四轮扩展)介绍  8.3.3 跑车分组  8.3.4 创建四轮扩展并对位  8.3.5 绑定  8.3.6 键盘输入设置  8.3.7 动画记录测试  8.3.8 单个与多个地面行驶  8.3.9 启用自动模式  8.4 CDS实例二:齿轮传动链  8.4.1 实例简介  8.4.2 制作步骤  8.5 RayFire介绍  8.6 RayFire实例一:破门而出  8.6.1 实例简介  8.6.2第一部分:制作木材碎片  8.6.3第二部分:撞击栅栏  8.7 RayFire实例二:射击雕塑  8.7.1 实例简介  8.7.2 制作步骤  8.8 技术链接:车辆模拟插件MadCar与CityTraffic 第9章 相关动画软件  9.1 本章概述  9.2 专业服装制作软件——Marvelous Designer介绍  9.2.1 Marvelous Designer是什么  9.2.2 Marvelous Designer基本操作  9.3 Marvelous Designer实例:热舞  9.3.1 实例简介  9.3.2 导出3ds Max模型及动画  9.3.3 导入3ds Max模型及动画  9.3.4 制作服装及动画  9.3.5 输出服装动画  9.3.6 导入服装动画到3ds Max  9.4 运动捕捉软件——Endorphin介绍  9.4.1 Endorphin是什么  9.4.2 初识Endorphin  9.5 Endorphin实例:一箭穿心  9.5.1 实例  9.5.2 调整角色姿势  9.5.3 制作中箭动画  9.5.4 输出数据并导入3ds Max  9.6 流体动力学模拟软件——RealFlow介绍  9.7 RealFlow实例:倒茶  9.7.1 实例简介  9.7.2 导出3ds Max动画模型  9.7.3 制作倒茶动画  9.7.4 导入动态网格到3ds Max

内容摘要:

制作三维动画,3ds Max无疑是最佳的工具选择之一。《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》在上卷的基础上更进一步,讲解更高级的动画制作系统。  想想看MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统和Character Animation Toolkit等,这些在影视包装、动画制作等行业常用的动画系统都在《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》中哦!  《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》深入讲解了3ds Max软件的高级动画技术,是《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道》的下卷。全书共9章,主要内容包括MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统【Character Studio(简称CS)和Character Animation Toolkit(简称CAT)】、群组等;最后两章着重讲解了3ds Max软件的相关插件和动画软件,让读者体会插件在提高动画制作效率和效果上的作用,以及多软件结合使用的优势。  《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》配套光盘包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频,读者可以书盘结合,循序渐进地学习动画制作。  《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》适合有一定3ds Max基础的中、高级读者,特别是已经学习了上卷的读者阅读,也适合作为相关动漫院校的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
书名水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道站内查询相似图书
9787115335937
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)108.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 160 印数 3500

书籍信息归属:

水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道是人民邮电出版社于2014.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-教材 的书籍。