出版社:中国人民大学出版社
年代:2005
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本书是针对原动画设计的学生编写的一本专业性教材。
第1章 原动画的原理 1.1 动画的起源,原画的由来 1.2 动画艺术特征和风格 1.3 三维动画第2章 动画力学 2.1 动画力学的理论和应用 2.2 动画中力学的应用理论 2.3 动画中力学应用的特点第3章 动作设计技法 3.1 挤压和拉伸 3.2 预备动作 3.3 重叠动作和动作的跟随 3.4 动画姿势 3.5第4章 动作高读物地殊技法
第1章 原动画的原理 1.1 动画的起源,原画的由来 1.2 动画艺术特征和风格 1.3 三维动画第2章 动画力学 2.1 动画力学的理论和应用 2.2 动画中力学的应用理论 2.3 动画中力学应用的特点第3章 动作设计技法 3.1 挤压和拉伸 3.2 预备动作 3.3 重叠动作和动作的跟随 3.4 动画姿势 3.5第4章 动作高读物地殊技法 4.1 原画设计中的造型 4.2 头部转动的动画技巧 4.3 眼睛的动画技巧 4.4 动画口型 4.5 动画设计与景立体空间的关系 4.6 一拍一(单格张)的动作设计技巧 4.7 自然现象的动画画法 4.8 行走的动画技法附录 动画专业术语
本书是一本讲解原动画设计的专业教材。书中介绍了动画艺术的起源和现代动画艺术发展的过程,以及动画的科学依据,重点是使初学者树立一个动画的思维方式,在实际的练习中,学会自我分析,进一步掌握原动画设计的技巧。