出版社:北京邮电大学出版社
年代:2016
定价:30.0
在过去的几十年当中,电子游戏始于技术研究人员在军事研究之余进行的小范围实验活动,后来转变为业余爱好者的小圈子创意活动、少数人使用的边缘休闲娱乐活动,继而成为承载大众消费的娱乐产业、大型的媒体集团,它产生的文化力量席卷全球、不可小视。这一发展过程,让我们真切地感到对电子游戏进行传播学研究的迫切性。本书将重点从技术、文化两个研究维度入手,先梳理电子游戏的发展史,从电子游戏与时空关系、电子游戏与创意、电子游戏与媒介商品化这三个方向来考察电子游戏的传播特征。之后,对电子游戏的跨国流通和传播现象进行分析,结合媒介融合的概念探讨电子游戏对传统媒介的影响,最终提出电子游戏的未来传播发展趋势和潜在问题。