出版社:机械工业出版社
年代:2006
定价:32.0
本书介绍了学习电脑的知识。
丛书序
前言
电脑学习总动员网站说明
1新手入门3dsMax8基础知识
1.13dsMax概述
1.1.13dsMax的发展
1.1.23dsMax8的功能特点
1.23dsMax8的运行环境与安装
1.2.13dsMax8的运行环境
1.2.23dsMax8的安装
1.33dsMax8的启动
1.3.1快速启动3dsMax8
1.3.2通过“开始”菜单启动3dsMax8
1.3.3通过系统文件启动3dsMax8
1.43dsMax8的新增功能
1.53dsMax8的操作界面
1.5.1菜单栏
1.5.2工具行
1.5.3命令面板
1.5.4视图工作区
1.5.5视图控制器
1.5.6状态栏和提示行
1.5.7动画控制区
1.63dsMax8的退出
1.6.1使用3dsMax8菜单命令退出
1.6.2快速退出3dsMax8
1.7使用3dsMax8的工作流程
1.7.1设置工作环境
1.7.2建立规范的工作目录
1.7.3收集设计素材
1.7.4创建模型
1.7.5编辑材质
1.7.6建立灯光
1.7.7渲染出图
1.8本章总结
1.9温故知新
2轻松掌握3dsMax8基本操作
2.1文件的基本操作
2.1.1新建文件
2.1.2重置文件
2.1.3保存文件
2.1.4打开文件
2.1.5合并文件
2.:1.6导入文件
2.1.7输出文件
2.2对象的基本操作
2.2.1选择对象
2.2.2变换对象
2.2.3捕捉对象
2.2.4对齐对象
2.2.5复制对象
2.2.6镜像对象
2.2.7阵列对象
2.3上机训练
2.3.1训练目标
2.3.2训练解析
2.4本章总结
2.5温故知新
3界面与环境设置
3.1自定义工作界面
3.1.1自定义工具栏
3.1.2自定义命令面板
3.1.3自定义视图窗口
3.1.4.设置绘图区的颜色
3.1.5保存自定义界面
3.23dsMax8工作环境的设置
3.2.1设置单位
3.2.2设置捕捉与栅格
3.2.3设置自动保存的时间
3.3上机训练
3.3.1训练目标
3.3.2训练解析
3.4本章总结
3.5温故知新
4常用建模命令
4.1三维模型
4.1.1标准基本体
4.1.2扩展基本体
4.2二维图形
4.2.1二维图形的创建
4.2.2二维图形的特性
4.3上机训练
4.3.1训练目标
4.3.2要点分析
4.3.3训练解析
4.4本章总结
4.5温故知新
5编辑三维模型
5.1认识修改器
5.1.1修改器简介
5.1.2修改器堆栈的运用
5.2常见修改器的应用
5.2.1“编辑网格”修改器
5.2.2“弯曲”修改器
5.2.3FFD修改器
5.2.4“锥化”修改器
5.2.5“噪波”修改器
5.3上机训练
5.3.1制作茶几模型
5.3.2制作沙发模型
5.4本章总结
5.5温故知新
6编辑二维图形
6.1编辑样条线
6.1.1编辑样条线基础
6.1.2编辑“顶点”子对象
6.1.3编辑“线段”子对象
6.1.4编辑“样条线”子对象
6.2运用修改器
6.2.1挤出二维图形
6.2.2旋转二维图形
6.3上机训练
6.3.1制作吸顶灯
6.3.2制作躺椅
6.4本章总结
6.5温故知新
7运用高级建模
7.1面片栅格
7.1.1面片建模基础
7.1.2四边形面片
7.1.3三角形面片
7.2NURBS曲面
7.2.1点曲面的创建
7.2.2CV曲面的创建
7.3复合对象
7.3.1基本合成物体的应用
7.3.2布尔运算
7.3.3放样对象
7.4上机训练
7.4.1训练目标
7.4.2要点分析
7.4.3训练解析
7.5本章总结
7.6温故知新
8编辑材质与贴图
8.1材质编辑器简介
8.1.1材质样本球
8.1.2工具栏
8.1.3参数控制区
8.2常用贴图
8.2.1位图贴图
8.2.2棋盘格贴图
8.2.3渐变贴图
8.2.4噪波贴图
8.3运用贴图坐标
8.3.1贴图坐标简介
8.3.2贴图坐标修改编辑器
8.4上机训练
8.4.1编辑吸顶灯材质
8.4.2编辑躺椅材质
8.4,3编辑沙发材质
8.4.4编辑办公椅材质
8.4.5编辑茶几材质
8A,6编辑台灯材质
8.5本章总结
8.6温故知新
9场景布置
9.1创建灯光
9.1.l系统默认灯光
9.1.2常用灯光类型
9.1.3光度学灯光类型
9.2运用摄影机
9.2.1目标摄影机
9.2.2自由摄影机
9.2.3摄影机视图工具
9.3上机训练
9.3.1训练目标
9.3.2要点分析
9.3.3训练解析
9.4本章总结
9.5温故知新
10光能传递与渲染输出
10.1进行环境设置
10.1.1设置渲染背景
10.1.2设置视图的参照对象
10.2使用光能传递
10.2.1认识光能传递
10.2.2运用光能传递
10.3进行渲染输出
10.3.1场景渲染概述
10.3.2设置输出时间
10.3.3设置图像尺寸
10.3.4设置输出路径
10.4上机训练
10.4.1训练目标
10.4.2要点分析
10.4.3训练解析
10.5本章总结
10.6温故知新
11实战演练产品设计
11.1制作空气清爽剂
11.1.1创建模型
11.1.2编辑材质
11.1.3设置环境与渲染
11.2制作沐浴露
11.2.1创建模型
11.2.2编辑材质
11.2.3设置环境与渲染
11.3制作易拉罐
11.3.1创建模型
11.3.2编辑材质
11.3.3设置环境与渲染
11.4本章总结
11.5温故知新
12实战演练建筑设计
12.1制作客厅效果图
12.1.1创建模型
12.1.2调整材质
12.1.3灯光与渲染
12.1.4后期制作
12.2制作卧室效果图
12.2.1创建模型
12.2.2调整材质
12.2.3创建灯光
12.2.4渲染输出
12.2.5后期处理
12.3本章总结
12.4温故知新
附录
附录A
附录B
本书在充分考虑用户的学习过程和实际需求的情况下,安排了合理的学习结构内容,并运用简练流畅的语言,以3dsMax8在产品和建筑设计中的运用为主线,分别以各章所涉及到的知识来讲解3dsMax8的应用。在全书学习的过程中结合丰富实用的实例、技巧提示和知识精解,从而帮助读者快速、轻松掌握3dsMax8的使用方法。 本书从三维制作的领域出发,介绍了3dsMax8的基本知识、建模技能、材质编辑、灯光打造与摄影机的设置、光能传递等内容,让读者能快速地掌握3dsMax8的三维制作技能,为创建产品效果图和建筑效果图做好技术准备。在学习过程中,通过对各类基础模型等实例的创建,让读者循序渐进地掌握在3dsMax8中进行效果图制作的应用技能。然后列举两类综合实例,对3dsMax8在产品和建筑效果图中的应用进行全面讲解。
书籍详细信息 | |||
书名 | 中文版3DS MAX 8三维建模站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 电脑学习总动员 | ||
9787111200048 如需购买下载《中文版3DS MAX 8三维建模》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 327 | 印数 | 5000 |
中文版3DS MAX 8三维建模是机械工业出版社于2006.09出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 8 的书籍。
朱同玮等, 编著
李绍勇等, 编著
王开美等, 编著
王珂, 戚恩胜, 王彦北, 编著
智丰电脑工作室, 主编
王克伟, 李娜, 编著
吴俊海等, 编著
《实例版3ds max 8三维动画制作》编委会, 编著
缪昌荪, 编著