出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:79.0
结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的案例和开发技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿全书,使读者学以致用。
第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建1.1 Unity 3D基础知识概览1.1.1 初识Unity 3D1.1.2 Unity的诞生及发展1.1.3 Unity 3D广阔的市场前景1.1.4 独具特色的Unity 3D1.2 开发环境的搭建1.2.1 Unity集成开发环境的安装1.2.2 目标平台的SDK与Unity 3D的集成1.3 本书案例的导入及运行1.4 本章小结第2章 3D极品桌球2.1 游戏背景及功能概述2.1.1 背景概述2.1.2 功能介绍2.2 游戏的策划及准备工作2.2.1 游戏的策划2.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作2.3 游戏的架构2.3.1 各个场景的简要介绍2.3.2 游戏框架简介2.4 主菜单界面2.4.1 项目的基本创建2.4.2 脚本的编写与挂载2.5 游戏界面2.5.1 场景的搭建2.5.2 多视角的制作与切换2.5.3 游戏界面脚本的编写2.5.4 功能脚本的编写2.6 游戏的优化与改进第3章 3D迷宫魔盒3.1 游戏背景及功能概述3.1.1 游戏背景概述3.1.2 游戏功能介绍3.2 游戏的策划及准备工作3.2.1 游戏的策划3.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作3.3 游戏的架构3.3.1 游戏各个场景的简要介绍3.3.2 游戏框架简介3.4 菜单界面3.4.1 创建项目3.4.2 主菜单场景3.4.3 菜单界面其他场景3.5 游戏界面3.5.1 游戏关卡场景制作3.5.2 多视角的制作与切换3.5.3 游戏关卡脚本的编写3.5.4 游戏结果场景3.6 游戏的优化与改进第4章 穿越子午线4.1 游戏背景及功能概述4.1.1 游戏背景概述4.1.2 游戏功能介绍4.2 游戏的策划及准备工作4.2.1 游戏的策划4.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作4.3 游戏的架构4.3.1 各个场景的简要介绍4.3.2 游戏框架简介4.4 主菜单界面4.4.1 基本场景的搭建4.4.2 其他常用界面效果的实现4.5 游戏界面4.5.1 基本场景搭建4.5.2 炸弹的创建4.5.3 敌人的创建4.5.4 操作界面搭建4.5.5 Player的创建4.6 游戏的优化与改进第5章 古墓推金币5.1 游戏背景及功能概述5.1.1 游戏背景概述5.1.2 游戏功能介绍5.2 游戏的策划及准备工作5.2.1 游戏的策划5.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作5.3 游戏的架构5.3.1 各个场景的简要介绍5.3.2 游戏框架简介5.4 离线界面5.5 游戏界面5.5.1 场景的搭建5.5.2 金币的制作5.5.3 脚本的编写5.6 帮助界面5.7 游戏的优化与改进第6章 益智休闲类游戏--可乐可乐6.1 背景以及功能概述6.1.1 游戏背景概述6.1.2 游戏功能简介6.2 游戏的策划及准备工作6.2.1 游戏的策划6.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作6.3 游戏的架构6.3.1 各个场景的简要介绍6.3.2 游戏架构简介6.4 主菜单场景6.4.1 场景搭建6.4.2 主摄像机设置及脚本开发6.4.3 选关按钮的创建6.5 游戏主场景6.5.1 场景搭建6.5.2 主摄像机设置及脚本开发6.5.3 球的设置及脚本开发6.5.4 罐子的设置及脚本开发6.5.5 控制板的设置及脚本开发6.5.6 分数板的设置及脚本开发6.5.7 静态类的开发6.6 游戏的优化与改进第7章 坦克大战7.1 游戏背景以及功能概述7.1.1 背景概述7.1.2 功能简介7.2 游戏的策划及准备工作7.2.1 游戏的策划7.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作7.3 游戏的架构7.3.1 各个场景的简要介绍7.3.2 游戏架构简介7.4 主菜单界面的开发7.5 选关界面的开发7.6 游戏界面的开发7.6.1 场景搭建7.6.2 坦克及其脚本的开发7.6.3 时间提示板的开发7.6.4 子弹数提示板的开发7.6.5 发射按钮的开发7.7 设置界面的开发7.8 关于界面的开发7.9 帮助界面的开发7.10 得分界面的开发7.11 游戏的优化与改进第8章 酷跑类游戏--小狗快跑8.1 背景以及功能概述8.1.1 游戏背景概述8.1.2 游戏功能简介8.2 游戏的策划及准备工作8.2.1 游戏的策划8.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作8.3 游戏的架构8.3.1 各个场景的简要介绍8.3.2 游戏架构简介8.4 主菜单场景8.4.1 场景搭建8.4.2 主摄像机设置及脚本开发8.4.3 小狗的创建8.4.4 各种碰撞监视器的创建8.5 游戏场景8.5.1 场景搭建8.5.2 主摄像机设置及脚本开发8.5.3 小狗的创建8.5.4 各种碰撞监视器的创建8.5.5 金币的创建8.5.6 磁铁道具的创建8.5.7 圆球道具的创建8.5.8 静态类的创建8.6 游戏教程场景8.6.1 场景搭建8.6.2 主摄像机设置及脚本开发8.6.3 小狗的创建8.6.4 各种碰撞监视器的创建8.7 加载场景8.8 游戏的优化与改进第9章 3D虚拟停车场9.1 游戏背景及功能概述9.1.1 背景概述9.1.2 功能介绍9.2 游戏的策划及准备工作9.2.1 游戏的策划9.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作9.3 游戏的架构9.3.1 各个场景的简要介绍9.3.2 游戏框架简介9.4 主菜单界面9.5 选车界面9.5.1 场景的搭建9.5.2 脚本的编写9.6 游戏界面9.6.1 场景的搭建9.6.2 关卡的制作9.6.3 车辆的制作9.6.4 多视角的制作与切换9.6.5 脚本的编写9.7 游戏的优化与改进第10章 拯救蘑菇村10.1 背景以及功能概述10.1.1 游戏背景概述10.1.2 游戏功能简介10.2 游戏的策划及准备工作10.2.1 游戏的策划10.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作10.3 游戏的架构10.3.1 各个场景的简要介绍10.3.2 游戏架构简介10.4 主菜单场景10.4.1 场景搭建10.4.2 主摄像机设置及脚本开发10.4.3 飞机的创建10.5 经典模式剧情场景10.5.1 场景搭建10.5.2 主摄像机设置及脚本开发10.5.3 桥的创建10.6 经典模式游戏场景10.6.1 场景搭建10.6.2 飞机的创建10.6.3 主摄像机设置及脚本开发10.6.4 星星的创建10.6.5 圆圈的创建10.6.6 静态类的创建10.7 时间模式剧情场景10.7.1 场景搭建10.7.2 主摄像机设置及脚本开发……第11章 百纳赛车
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity 3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D极品桌球,3D极品桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity 3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。 同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Unity游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。【作者简介】吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是最早关注Android开发的人员,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家著名企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。
吴亚峰, 索依娜, 于复兴, 编著
(美) 迈克·吉格 (Mike Geig) , 著
(美) 梅纳德 (Menard,M.) , 著
(美) 曼徳 (Menard,M.) , (美) 瓦格斯特夫 (Wagstaff,B.) , 著
程明智, 王一夫, 编著
(美) 吉格 (Geig,M.) , 著
宣雨松, 编著
龚老师, 编著
(美) 雷·巴雷拉 (Ray Barrera) , 等著