Renderman渲染教程
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Renderman渲染教程

张旭, 著

出版社:中国传媒大学出版社

年代:2014

定价:58.0

书籍简介:

Renderman是好莱坞电影特效制作和动画电影制作的首选渲染体系,从90年诞生以来,历经无数好莱坞大片中各种开创性视觉效果创作的苛刻考验。本书为国内第一本系统介绍renderman渲染程序的教材。作者为一线画画创作人员,为动画公司的老板,有多年实践经验,并在许多培训机构任课,了解一线动画师们的需求。本书可用于动画专业学生动画制作基础教学。

作者介绍:

张旭,男,1976年出生,辽宁沈阳人。1999年毕业于东北大学材料科学与工程系复合材料专业,毕业后因对计算机视觉特效的痴迷放弃所学专业,从事电影视觉特效工作已有十余年。2005年,进入华龙电影数字制作有限公司,从事特效镜头的贴图、材质、灯光和渲染工作。十多年来,作者一直在探索计算机视觉特效领域中的视觉艺术规律、视觉艺术指导下的编程方式,以及大量相关专业软件的使用经验。作者尤其热爱与电影特效渲染相关的艺术规律及技术实践的探索,对RenderMan渲染体系的理论和技术进行了大量的思考与实践,并在工作中成功使用RenderMan渲染流程创作了大量优秀的视觉效果,理论及实践经验均非常丰富。《RenderMan渲染教程》旨在阐述作者在RenderMan渲染体系使用过程中的理论探索和实践经验,因时间有限,难免有不当之处,还望各界人士斧正,共同进步。

书籍目录:

第一章 计算机渲染综述和RenderMan思想的优势

第一节 计算机渲染的发展历史

第二节 软件渲染的百家争鸣时代

第三节 RenderMan实现照片真实感渲染的思想基础

第二章 RenderMan界面规范的逻辑脉络及其原因

第一节 实现照片般的真实感渲染

第二节 实现照片真实感渲染所需要素在RenderMan界面规范中的体现

第三章 PhotoRealisticRenderMan渲染器特性

第一节 可以用RenderManShadingLanguage编写自定义的Shader

第二节 RenderMan渲染器的其他特点

第四章 RSL和Shader编译

第一节 RSL和Shader的编写

第二节 Shader编译

第五章 物体质感的RenderMan实现和Maya实现

第一节 Maya到RenderMan的宣染接口mtor

第二节 物体质感的RenderMan实现和Maya实现

第六章 灯光气氛的RenderMan实现和Maya实现

第一节 灯光

第二节 气氛

内容摘要:

《RenderMan渲染教程》内容包括:计算机渲染综述和RenderMan思想的优势、RenderMan界面规范的逻辑脉络及其原因、PhotoRealisticRenderMan渲染器特性、RSL和Shader编译、物体质感的RenderMan实现和Maya实现、灯光气氛的RenderMan实现和Maya实现。

编辑推荐:

《renderman渲染教程》是一本讲解renderman渲染体系的思想方法和艺术/技术实践的入门书籍。
  《renderman渲染教程》探索在自由创作的指导下如何更灵活的使用renderman渲染体系,这个视觉革命工具。本书结合作者多年的使用经验和体会心得,让读者能了解renderman思想方法和技术使用的来龙去脉,书中作者精心编写的小例子能让读者对renderman灵活的渲染理念有一个切身的感受,触发读者的思考,另外读者也可以在实际工作中使用书中的代码。
  《renderman渲染教程》图文并茂,讲解深入浅出,文字朴实直白但思想却简单而深刻,是没有任何渲染基础的人学习和了解renderman渲染体系的理想入门书籍。
  因此,本书非常适合想要了解renderman渲染体系的CG艺术的从业人员,计算机视觉艺术的研究人员,以及对renderman渲染体系感兴趣的爱好者。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787565712326
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出版地北京出版单位中国传媒大学出版社
版次1版印次1
定价(元)58.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数印数
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书籍信息归属:

Renderman渲染教程是中国传媒大学出版社于2015.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-教材 的书籍。