出版社:电子工业出版社
年代:2010
定价:51.0
本书通过Flash CS5基础知识、应用范例与实训指导两大环节,全面介绍了Flash CS5的主要功能和实际应用技巧。先介绍二维动画制作与Flash CS5的基础知识、矢量图处理、文本与位图处理、时间轴、图层、元件、实例、库资源、声音与视频处理、基本Flash动画制作、高级动画制作、Flash动画的发布等,内容详尽、重点突出。通过应用范例的分析和制作过程讲解,启发读者逐步掌握二维动画设计的基本方法和技巧。本书最后精心安排了多个实训项目,指导读者完成这些项目的巩固训练。
第1篇 Flash CS5应用基础
第1章 二维动画制作与Flash CS5
1.1 Flash动画基础
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash动画的应用领域
1.2 Flash CS5的新增功能
1.3 Flash CS5的操作环境
1.3.1 Flash CS5的欢迎屏幕
1.3.2 Flash CS5的主界面
1.3.3 Flash CS5的常用面板
1.4 Flash CS5的基本操作
1.4.1 Flash的文档的基本操作
1.4.2 舞台的基本操作
1.5 Flash CS5的基本设置
1.5.1 切换工作区
1.5.2 文档属性设置
1.5.3 设置标尺、辅助线和网格
1.5.4 首选参数设置
1.5.5 自定义“工具”面板
1.5.6 自定义快捷键
本章要点小结
思考与练习
第2章 矢量图、文本和位图处理
2.1 矢量对象的绘制及处理
2.1.1 矢量图形绘制工具
2.1.2 图形的绘制模式
2.1.3 绘制几何图形
2.1.4 绘制线条和色块
2.1.5 填充图形颜色
2.1.6 选择图形对象
2.1.7 图形编辑
2.1.8 图形对象的组织
2.1.9 导入矢量图形
2.2 文本处理
2.2.1 文本对象的类型
2.2.2 创建传统文本
2.2.3 导入文本
2.2.4 分离文本
2.2.5 编辑文本
2.2.6 设置传统文本的属性
2.2.7 创建和设置TLF文本
2.2.8 使用段落样式
2.3 位图处理
2.3.1 导入普通图像文件
2.3.2 设置位图属性
2.3.3 采样位图
2.3.4 命名位图
2.3.5 分离位图
2.3.6 将位图转换为矢量图形
本章要点小结
思考与练习
第3章 时间轴和图层
第4章 元件、实例和库资源
第5章 声音和视频处理
第6章 制作基本Flash动画
第7章 制作交互式动画
第8章 Flash动画的发布
第2篇 Flash CS5应用范例与实训指导
第9章 Flash动画创作范例
第10章 Flash CS5就业技能实训指导
《Flash CS5实用教程(中文版)》通过Flash CS5基础知识、Flash应用范例与实训指导两大环节,全面介绍了Flash CS5中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。先介绍二维动画制作与Flash CS5的基础知识、矢量图处理、文本与位图处理、时间轴、图层、元件、实例、库资源、声音与视频处理、基本Flash动画制作、高级动画制作、Flash动画的发布等内容,每章都围绕实例进行讲解、步骤详细、重点突出,可以手把手地教会读者进行实际操作。通过应用范例的制作过程讲解,引导读者将软件功能和行业应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握二维动画设计的基本方法和技巧。《Flash CS5实用教程(中文版)》最后精心安排了多个实训项目,这些项目是针对Flash主要功能的巩固训练,并设计了部分模拟实战训练项目。
《Flash CS5实用教程(中文版)》内容翔实、通俗易懂,实例丰富、可操作性强,图文并茂、阅读轻松,适合作为各级各类学校和社会短训班的教材,同时也是广大动画设计爱好者非常实用的自学读物。
书籍详细信息 | |||
书名 | iLike就业Flash CS5中文版实用教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 51.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 440 | 印数 |
iLike就业Flash CS5中文版实用教程是电子工业出版社于2011.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS5-教材 的书籍。
胡崧, 主编
美国Adobe公司, 著
王智强, 池同柱, 编著
数字艺术教育研究室, 编著
刘小伟等, 编著
胡崧, 于慧, 编著
张凡, 编著
美国Adobe公司, 著
张亚飞, 编著