3ds Max 2012高手成长之路
3ds Max 2012高手成长之路封面图

3ds Max 2012高手成长之路

张瑞娟, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2012

定价:88.0

书籍简介:

整体来看本书具有详尽、实用、便于学习三大优点。通过对本书的学习,读者可以在最短的时间内用3ds Max2012上手工作,即便是对软件一无所知的初学者也可以做到这一点。书中内容包含了软件的所有知识。

书籍目录:

第1章 熟悉3ds Max 2012的工作环境

1.1 3ds Max的应用范围

1.1.1 工业造型设计

1.1.2 建筑效果展示

1.1.3 广告和视频特效

1.1.4 游戏开发

1.2 熟悉界面与布局

1.2.1 标题栏与菜单栏

1.2.2 主工具栏

1.2.3 工作视图

1.2.4 状态栏和提示行

1.2.5 动画控制区

1.2.6 视图控制区

1.2.7 命令面板

1.3 3ds Max中的对象

1.3.1 参数化对象

1.3.2 非参数化对象

1.3.3 复合对象

1.4 创建与修改对象

1.4.1 变换对象

1.4.2 复制对象

1.4.3 镜像对象

1.4.4 阵列对象

1.5 材质与贴图

1.6 灯光和摄影机

1.7 关于动画

1.8 渲染与输出

第2章 使用3ds Max 2012进行工作

2.1 创建对象的多种方式

2.1.1 通过菜单命令创建对象

2.1.2 通过“创建”命令面板创建对象

2.2 选择集与对象组

2.2.1 选择对象

2.2.2 对象组

2.3 栅格与捕捉对象

2.3.1 使用栅格

2.3.2 使用捕捉工具

2.3.3 栅格和捕捉设置

2.4 对齐工具

2.4.1 对齐工具

2.4.2 快速对齐

2.4.3 法线对齐

2.4.4 放置高光

2.4.5 对齐摄影机

2.4.6 对齐到视图

第3章 使用基础模型

3.1 创建标准基本体

3.1.1 长方体

3.1.2 经纬球体和几何球体

3.1.3 圆柱体

3.1.4 圆环

3.1.5 其他标准基本体

3.2 创建扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2 环形结

3.2.3 切角长方体

3.2.4 软管

3.2.5 环形波

3.2.6 其他扩展基本体

3.3 实例操作——卡通角色爵士乐老布

第4章 使用编辑修改器建模

4.1 使用修改命令面板

4.1.1 应用编辑修改器

4.1.2 塌陷对象

4.2 使用编辑修改器

4.2.1 弯曲

4.2.2 锥化

4.2.3 扭曲

4.2.4 噪波

4.2.5 FFD

4.3 实例操作——餐桌效果图

第5章 二维型建模

5.1 创建二维图形

5.1.1 样条线

5.1.2 扩展样条线

5.1.3 创建不规则二维型

5.1.4 二维型的公共创建参数

5.2 编辑样条线

5.2.1 转换样条线

5.2.2 顶点

5.2.3 线段

5.2.4 样条线

5.3 针对二维型的编辑修改器

5.3.1 挤出

5.3.2 车削

5.3.3 倒角

5.3.4 倒角剖面

5.4 实例操作——家具设计展示图

5.4.1 古典家具

5.4.2 现代家具

第6章 复合对象建模

6.1 创建复合对象

6.2 进行布尔运算

6.3 适应对象外形

6.4 在网格对象表面嵌入图形

6.5 分散对象

6.6 对象连接

6.7 ProBoolern复合对象

6.8 ProCutter复合对象

6.9 实例操作——洗漱台设计展示图

第7章 建立放样对象

7.1 理解放样

7.2 创建放样对象

7.3 控制放样对象表面

7.4 调整放样对象的外形

7.5 使用变形曲线

7.6 使用拟合命令

7.7 实例操作——螺丝刀和鼠标模型

7.7.1 创建螺丝刀模型

7.7.2 制作鼠标模型

第8章 多边形建模

8.1 了解多边形建模

8.1.1 多边形建模的工作模式

8.1.2 创建多边形对象

8.2 关于多边形建模

8.2.1 多边形对象的子对象

8.2.2 “边界”子对象的定义

8.3 编辑多边形对象的子对象

8.3.1 多边形对象的公共命令

8.3.2 编辑“顶点”子对象

8.3.3 编辑“边”子对象

第9章 使用面片建模

第10章 材质基础知识

第11章 材质类型

第12章 贴图通道和贴图类型

第13章 贴图和贴图坐标的设置

第14章 使用灯光照明

第15章 摄像机与镜头

第16章 环境效果设置

第17章 渲染与输出技术

第18章 创建场景动画

第19章 层级动画

第20章 粒子系统与空间扭曲

第21章 使用动画控制器

内容摘要:

本书定位于3ds Max 2012初中级读者,通过对本书的学习,读者可以在最短的时间内上手工作。即便是对该软件一无所知的初学者也可以做到这一点。通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需要学习的内容。本书具有很强的实际应用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用至实际工作中,或者作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。本书内容系统全面,语言直白明了,既适合对该软件一无所知的初级用户阅读和学习,也可以帮助中级用户提高自身技术,深入掌握软件的核心功能。另外本书也可作为商业美术设计人员及相关专业师生的参考用书。

编辑推荐:

《3ds Max 2012高手成长之路》内容涵盖:3ds Max工作环境、使用基础模型、编辑修改器建模、二维型建模、复合对象建模、建立放样对象、多边形建模、面片建模、材质基础知识、材质类型、贴图通道、贴图类型、贴图和贴图坐标的设置、使用灯光照明、摄像机与镜头、环境效果设置、渲染与输出技术、场景动画、层级动画、粒子系统与空间扭曲、动画控制器。
《3ds Max 2012高手成长之路》案例包括:卡通角色爵士乐老布、餐桌效果图、家具设计展示图、洗漱台设计展示图、螺丝刀模型、鼠标模型、美洲虎坦克模型、卡通宠物模型、为游戏场景设置材质、科幻插图、魔幻插图、游戏场景设定、音响设备效果图、书房效果图设计、设置游戏场景、龙卷风奇袭动画、气垫运输船。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302304685
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)88.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

3ds Max 2012高手成长之路是清华大学出版社于2012.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件 的书籍。