出版社:人民邮电出版社
年代:2008
定价:23.0
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。
项目一三维动画入门1
任务一学习3dsMax9的方法1
任务二启动、退出3dsMax9系统及界面简介2
(一)启动3dsMax9系统2
(二)3dsMax9的界面划分2
(三)创建并保存新场景4
(四)打开并修改旧场景4
(五)退出3dsMax9系统5
任务三三维动画入门案例UFO飞行动画6
(一)制作海面动画6
(二)制作雪景动画7
(三)制作UFO动画8
项目小结9
思考与练习10
项目二3dsMax9的基本操作11
任务一利用已有场景熟悉界面操作及视图控制11
任务二利用物体的变动修改制作卡通人物16
实训搭建雕塑场景19
项目小结21
思考与练习21
项目三创建三维几何物体23
任务一利用标准基本体创建玩偶造型23
任务二利用扩展基本体制作茶几26
任务三复制工具使用方法29
(一)克隆复制茶壶30
(二)镜像复制茶几31
(三)阵列复制32
任务四利用对齐工具组合雕塑场景35
任务五利用三维网格捕捉制作室内场景38
任务六利用物体成组功能组装椅子43
实训一制作钟表44
实训二建筑物组合建模45
项目小结46
思考与练习46
项目四常用建筑构件建模47
任务一创建楼梯47
(一)创建L型楼梯48
(二)修改楼梯的形态48
任务二创建栏杆50
(一)栏杆的创建过程50
(二)修改栏杆的形态51
任务三创建墙54
(一)墙体的创建过程54
(二)修改墙的形态55
任务四创建门58
(一)门的创建过程59
(二)修改门的形态59
任务五创建窗61
任务六创建植物63
实训一导入CAD平面图创建墙体65
实训二门、窗与墙的结合67
实训三制作田园小屋68
项目小结72
思考与练习72
项目五标准修改器73
任务一修改器堆栈的使用方法73
任务二利用【锥化】修改器制作地台75
任务三利用【扭曲】修改器制作冰淇淋77
任务四利用【编辑网格】修改器制作电池79
任务五利用【晶格】修改器制作纸篓83
任务六利用三维布尔运算制作机械底座85
实训一利用多种修改器嵌套制作茶几88
实训二制作钢架物体90
实训三制作螺母92
项目小结93
思考与练习93
项目六2D转3D建模方法94
任务一二维画线94
(一)利用【线】命令绘制标志图形95
(二)利用【文本】命令书写文字98
任务二【编辑样条线】修改器101
(一)利用二维布尔运算功能制作齿轮101
(二)利用修剪与延伸功能绘制门平面103
任务三利用【挤出】修改器制作零件模型105
任务四利用【车削】修改器制作花瓶模型108
任务五利用【放样】修改器制作罗马柱110
实训一多线型结合制作花窗图案114
实训二制作吸顶灯117
实训三制作对开式窗帘117
项目小结119
思考与练习119
项目七灯光和摄影机121
任务一标准灯光121
(一)为场景添加标准灯光122
(二)为场景制作阴影124
(三)为场景制作体积光特效126
任务二摄影机133
(一)为室内场景添加摄影机133
(二)为场景制作景深特效136
任务三环境及其特效138
(一)为场景添加雾效及环境背景138
(二)利用火焰特效制作一团火焰141
实训一为室内场景布光142
实训二为田园小屋添加自然环境模拟145
项目小结149
思考与练习149
项目八3dsMax9的材质应用150
任务一材质编辑器使用训练150
任务二利用UVW贴图坐标制作留白挂画154
任务三常用贴图通道158
(一)利用【自发光】贴图通道制作路灯效果159
(二)利用【凹凸】贴图通道制作石堆效果161
任务四常用贴图类型163
(一)利用【反射/折射】贴图制作棋盘边效果163
(二)利用【棋盘格】贴图制作棋盘材质165
(三)利用【平面镜】贴图制作棋盘面的镜面反射效果166
(四)利用【光线跟踪】贴图制作棋子材质167
任务五复合类材质169
(一)为球体添加各种【建筑】材质170
(二)利用【多维/子对象】材质制作拼花效果172
(三)利用【混合】材质制作剥落的墙体效果176
实训一制作带凹痕的罗马柱178
实训二利用贴图制作格子门179
项目小结180
思考与练习181
项目九动画与粒子系统182
任务一三维动画制作原理及流程182
(一)三维动画制作原理182
(二)三维动画制作流程183
任务二动画制作与调节184
(一)利用自动关键点动画记录模式制作动画184
(二)利用关键点动画记录模式制作动画186
(三)利用轨迹视图与关键点编辑动画186
(四)设置循环动画190
任务三利用粒子系统制作雪花场景191
实训一制作拾球动画194
实训二作链接球动画195
项目小结196
思考与练习197
项目十渲染系统198
任务一利用默认【扫描线】渲染器渲染场景198
任务二【mentalray】渲染器204
(一)利用【mentalray】渲染器渲染场景204
(二)利用【mentalray】渲染器制作反射与折射效果207
(三)利用聚光及全局照明制作水面效果209
实训为场景添加聚光和全局照明效果213
项目小结214
思考与练习214
本书是依据行业职业技能鉴定规范,并参考《全国计算机信息高新技术考试技能培训和鉴定标准》中的“职业技能四级”(操作员)的知识点而编写的。教材的内容主要包括3dsMax9的基本操作、二维建模和三维建模、材质及灯光设置、动画制作和渲染输出等。通过本课程学习,学生将具备操作三维软件和制作三维场景的基本技能,掌握三维动画制作基本流程以及制作技巧。本书既强调基础,又注重能力的培养,教学内容与国家职业技能鉴定规范相结合。在编写体例上采用新的形式,简洁的文字表述,加上大量范例图片,直观明了,便于读者学习。本书注重理论和实践的结合,对于相关的知识点,设置了“说明”小栏目,并通过配套的技能训练项目强化学生的动手能力。 3dsMax是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学、动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。 本书以三维制作为主线,全面介绍3dsMax9中的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力。各项目中还设有实训、思考与练习,使学生能够较好地巩固本项目中所学的知识并掌握操作技巧。 本书可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可供3dsMax9初学者学习参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 9中文版基础教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 中等职业学校计算机系列教材 | ||
9787115188618 如需购买下载《3ds Max 9中文版基础教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 23.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 112 | 印数 | 3000 |
3ds Max 9中文版基础教程是人民邮电出版社于2008.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3ds Max 9-专业学校-教材 的书籍。
詹翔, 王海英, 编著
周峰, 王征, 编著
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