X3D增强现实技术
X3D增强现实技术封面图

X3D增强现实技术

张金钊, 张金锐, 张金镝, 主编

出版社:北京邮电大学出版社

年代:2012

定价:32.0

书籍简介:

本书作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业科技图书。

书籍目录:

第1章 X3D增强现实概述

1.1 增强现实技术

1.1.1 X3D虚拟现实技术

1.1.2 X3D增强现实技术

1.1.3 X3D增强现实软件建模技术

1.1.4 X3D增强现实显示技术

1.1.5 X3D增强现实技术应用

1.2 X3D软件开发环境

1.2.1 记事本X3D编辑器

1.2.2 X3D-Edit3.2专用编辑器

1.2.3 Xj3D浏览器安装和运行

第2章 X3D元数据与结构

2.1 X3D节点

2.1.1 X3D语法格式

2.1.2 X3D文档类型声明

2.1.3 X3D主程序概貌

2.2 Head节点

2.3 Component节点

2.4 Meta节点

2.5 MetadataDouble节点

2.6 MetadataFloat节点

2.7 Metadatalnteger节点

2.8 MetadataString节点

2.9 MetadataSet节点

2.10 Scene节点

2.10.1 Scene节点设计

2.10.2 X3D文件注释

2.11 Worldlnfo信息化节点

第3章 X3D简单三维立体几何组件

3.1 Shape节点设计

3.1.1 Shape节点语法定义

3.1.2 Shape节点源程序实例

3.2 Sphere节点设计

3.2.1 Sphere算法分析

3.2.2 Sphere节点语法定义

3.2.3 Sphere节点源程序实例

3.3 Box节点设计

3.3.1 Box节点语法定义

3.3.2 Box节点源程序实例

3.4 Cone节点设计

3.4.1 Cone节点语法定义

3.4.2 Cone节点源程序实例

3.5 Cylinder节点设计

3.5.1 Cylinder算法分析

3.5.2 Cylinder节点语法定义

3.5.3 Cylinder节点源程序实例

3.6 Text节点设计

3.6.1 Text节点语法定义

3.6.2 Text节点源程序实例

3.6.3 FontStyle节点语法定义

3.6.4 FontStyle节点源程序实例

第4章 X3D组组件

4.1 Transform节点设计

4.1.1 Transform节点语法定义

4.1.2 Transform节点源程序实例

4.2 Group节点

4.2.1 Group节点语法定义

4.2.2 Group节点源程序实例

4.3 StaticGroup节点设计

4.3.1 StaticGroup节点语法定义

4.3.2 StaticGroup节点源程序实例

4.4 Inline节点设计

4.4.1 Inline节点语法定义

4.4.2 Inline节点源程序实例

4.5 Switch节点

4.5.1 Switch节点语法定义

4.5.2 Switch节点源程序实例

4.6 LOD节点设计

4.6.1 LOD节点语法定义

4.6.2 LOD节点描述

第5章 X3D视点与导航组件

5.1 ViewPoint节点设计

5.1.1 视点原理剖析

5.1.2 ViewPoint节点语法定义

5.1.3 ViewPoint节点源程序实例

5.2 Navigationlnfo节点设计

5.2.1 Navigationlnfo节点语法定义

5.2.2 Navigationlnfo节点源程序实例

5.3 Billboard节点设计

5.3.1 Billboard节点语法定义

5.3.2 Billboard节点源程序实例

5.4 Anchor节点设计

5.4.1 Anchor节点语法定义

5.4.2 Anchor节点源程序实例

5.5 Collision节点设计

5.6 OrthoViewPoint节点设计

5.7 ViewPointGroup节点设计

第6章 X3D影视播放纹理组件

6.1 Appearance节点设计

6.1.1 Appearance节点语法定义

6.1.2 Appearance节点源程序实例

6.2 Material节点设计

6.2.1 Material节点语法定义

6.2.2 Material节点源程序实例

6.3 TwoSideMaterial节点设计

6.4 FillProperties节点设计

6.5 LineProperties节点设计

6.6 ImageTexture节点设计

6.6.1 ImageTexture节点语法定义

6.6.2 ImageTexture节点源程序实例

6.7 MovieTexture节点设计

6.7.1 MovieTexture节点语法定义

6.7.2 MovieTexture节点源程序实例

6.8 PixelTexture节点设计

6.8.1 PixelTexture节点语法定义

6.8.2 PixelTexture节点源程序实例

6.9 TextureTransform节点设计

6.9.1 TextureTransform节点语法定义

6.9.2 TextureTransform节点源程序实例

第7章 X3D三维立体曲面设计

7.1 PointSet节点设计

7.1.1 PointSet节点语法定义

7.1.2 PointSet节点源程序实例

7.2 IndexedLineSet节点设计

7. 2.1 空间直线算法分析

7.2.2 IndexedLineSet节点语法定义

7.2.3 IndexedLineSet节点源程序实例

7.3 LineSet节点设计

7.4 IndexedFaceSet节点设计

7.4.1 空间平面算法分析

7.4.2 IndexedFaceSet节点语法定义

7.4.3 IndexedFaceSet节点源程序实例

7.5 ElevationGrid节点设计

7.5.1 空间曲面算法分析

7.5.2 ElevationGrid节点语法定义

7.5.3 ElevationGrid节点源程序实例

7.6 Extrusion节点设计

7.6.1 Extrusion算法分析

7.6.2 Extrusion节点语法定义

7.6.3 Extrusion节点源程序实例

7.7 Color节点设计

7.8 ColorRGBA节点设计

7.9 Coordinate节点设计

7.10 Normal节点设计

7.11 TextureCoordinate节点设计

7.11.1 TextureCoordinate节点语法定义

7.11.2 TextureCoordinate节点源程序实例

7.12 TextureCoordinateGenerator节点设计

第8章 X3D三维动画设计

8.1 TimeSensor节点设计

8.2 PositionInterpolator节点设计

8.2.1 PositionInterpolator节点语法定义

8.2.2 PositionInterpolator节点源程序实例

8.3 OrientationInterpolator节点设计

8.3.1 OrientationInterpolator节点语法定义

8.3.2 OrientationInterpolator节点源程序实例

8.4 ScalarInterpolator节点设计

8.5 ColorInterpolator节点设计

8.5.1 ColorInterpolator节点语法定义

8.5.2 ColorInterpolator节点源程序实例

8.6 CoordinateInterpolator节点设计

8.7 NormalInterpolator节点设计

8.8 PositionInterpolator2D节点设计

8.9 CoordinateInterpolator2D节点设计

8.10 ROUTE节点设计

……

第9章 X3D动画游戏设计

第10章 X3D事件工具与脚本组件

第11章 X3D几何2D组件

第12章 X3D灯光环境渲染组件

第13章 X3D检测器、声音效果组件

第14章 X3D三角形、四边形几何组件

第15章 X3D自定义节点组件

第16章 X3D设计中的CAD组件

第17章 X3D分布式交互模拟组件

第18章 X3D地理信息组件

第19章 X3D虚拟人动画组件

第20章 X3D虚拟现实综合项目实例

内容摘要:

《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible3D)增强现实技术,即增强现实三维立体动画游戏程序设计。X3D增强现实技术作为第二代三维立体网络程序设计,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件,以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《X3D增强现实技术:第2代三维立体网络动画游戏设计》是目前虚拟现实领域最前沿计算机教科书,是集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理,以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D增强现实三维立体网络动画游戏程序设计。

编辑推荐:

    
张金钊、张金锐、张金镝所著的《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》从软件开发的角度编写,思路清晰、结构合理。本书全面详细地阐述了X3D的语法结构、数据结构定义、概貌、组件、等级、节点、域等,突出语法定义中每个“节点”中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。为了使读者能够更快地掌握X3[)虚拟现实三维立体网络程序设计语言,本书配有大量的编程实例源程序,而且都在计算机上经过严格的调试并通过,供读者参考。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787563529636
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出版地北京出版单位北京邮电大学出版社
版次1版印次1
定价(元)32.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

X3D增强现实技术是北京邮电大学出版社于2012.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-计算机图形学 的书籍。