出版社:西安电子科技大学出版社
年代:2008
定价:20.0
本书通过案例讲解了Flash8动画制作的各项功能和方法。
第1章 Flash 8入门 1.1 初识Hash 1.1.1 Flash欣赏及其资源网站 1.1.2 Hash的功能及应用 1.1.3 Flash的特点及角色地位 1.1.4 Flash 8的新增功能及其发展前景 1.2 Flash动画创作流程 1.3 体验Hash 8 1.3.1 启动Flash 8 1.3.2 Hash 8的工作环境 1.4 Hash动画入门 1.4.1 Flash动画制作原理 1.4.2 Flash动画操作基础 案例1-1:卷轴贺卡 课堂实践
第1章 Flash 8入门 1.1 初识Hash 1.1.1 Flash欣赏及其资源网站 1.1.2 Hash的功能及应用 1.1.3 Flash的特点及角色地位 1.1.4 Flash 8的新增功能及其发展前景 1.2 Flash动画创作流程 1.3 体验Hash 8 1.3.1 启动Flash 8 1.3.2 Hash 8的工作环境 1.4 Hash动画入门 1.4.1 Flash动画制作原理 1.4.2 Flash动画操作基础 案例1-1:卷轴贺卡 课堂实践 疑难解析 课外拓展 本章小结 思考与练习第2章 绘制动画对象 2.1 绘图基础 2.1.1 位图和矢量图 2.1.2 工具箱 2.1.3 Flash绘图模型 2.1.4 辅助绘图工具 2.2 绘制图形 2.2.1 线条工具、椭圆工具和矩形工具 案例2—1:红圆信封 2.2.2 多角星形工具 案例2.2:五星红旗 2.2.3 铅笔工具 2.2.4 钢笔工具 案例2-3:小飞机 2.3 图形着色 2.3.1 运用颜色 案例2-4:自定义天空蓝的渐变填充 2.3.2 墨水瓶工具 2.3.3 颜料桶工具 2.3.4 滴管工具 2.3.5 刷子工具 2.3.6 填充变形工具 案例2-5:蓝天白云 2.4 使用文本 2.4.1 创建文本 2.4.2 编辑文本 案例2-6:发光字 2.4.3 为文本添加超链接和电子邮件链接 2.4.4 文本转换为图形 课堂实践 疑难解析 课外拓展 本章小结 思考与练习第3章 图形编辑与优化 3.1 选择对象 3.1.1 选取工具 案例3-1:红雨伞 3.1.2 次选工具 3.1.3 套索工具 3.2 编辑对象 3.2.1 对象的复制与删除 3.2.2 对象的变形 案例3-2:太阳花 3.3 组合对象 3.4 对象的位置管理 ……第4章 图层与元件第5章 动画制作初步第6章 动画制作深入第7章 使用多媒体素材第8章 动作脚本ActionScript第9章 动作的后期制作第10章 综合实例参考文献
本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了中文版Flash 8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点地对这些基本功能中最常用、最实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速掌握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。 全书共分10章,主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,最后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。 本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。
本书主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,可作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash 8动画制作案例教程站内查询相似图书 | ||
9787560619941 如需购买下载《Flash 8动画制作案例教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 西安 | 出版单位 | 西安电子科技大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 20.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 250 | 印数 | 4000 |
Flash 8动画制作案例教程是西安电子科技大学出版社于2008.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 8-高等学校:技术学校-教材 的书籍。