出版社:东南大学出版社
年代:2013
定价:42.0
本教材是动漫专业的基础教材,是动漫人员必须掌握的基础理论。本书共分六章,主要阐述了动漫的概述、动漫的历史、动漫的技术与流程、动漫软件、动漫的风格、动漫文化与交流等,并且各章还精选了习题,便于教学和自学之用。通过本书的学习,可以对动漫及动漫产业的演变及发展,具有很好的帮助作用。同时融学术性、知识性、趣味性于一体,使刚刚进入动漫领域的学习者,能够更好地在动漫产业化的背景中学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,为学习动漫的相关专业课程奠定了基础,对培养学生的观察能力、创新思维,促进其思维方式的灵活性和多样性,打下扎实基础。
第一章 动漫概述 第一节 动漫相关概念 一、漫画 二、动画 三、动漫 四、动漫产业 第二节 动漫的分类 一、动漫的技术形式分类 二、动漫的艺术性质分类 三、动漫的传播媒介分类 第三节 动漫的特征 一、动漫的艺术特征 二、动漫的技术特征 三、动漫的产业特征第二章 动漫的历史 第一节 动漫起源的理论基础 一、动漫的起源 二、动画的早期实验 第二节 现代动漫 一、美国动漫的探索与发展 二、同时期的日本、英国及中国动漫 第三节 后现代动漫 一、后现代动漫 二、主流与非主流动漫 三、数字动漫第三章 动漫技术与制作流程 第一节 动漫技术 一、动漫技术的发展 二、动画是技术的直接成果 第二节 动漫制作流程 一、漫画制作流程 二、二维动画制作流程 三、三维动画制作流程 四、逐格动画制作流程第四章 动漫软件 第一节 动画前期、中期软件 一、二维软件 二、三维软件 第二节 后期特效合成软件 一、Premiere 二、After Effects 三、Combustion 四、Fusion第五章 动漫的风格 第一节 动漫风格的分类 一、写实风格 二、写意风格 三、抽象风格 四、装饰风格 ……第六章 动漫文化与交流第七章 动漫经典形象介绍主要参考文献后记
本书是动漫专业基础教材之一,涉及动漫从业人员需要掌握的基本知识和基础理论。全书共分七章,分别为动漫概述、动漫的历史、动漫的技术与流程、动漫软件、动漫的风格、动漫文化与交流、动漫经典形象介绍。每章都精选了习题,列出了学习目标、学习重点,以方便学生学习。读者通过本书的学习,可对动漫、动漫产业的发展及演变,能够具备较为系统的认识和理解。 本书融学术性、知识性、趣味性于一体,可使刚刚接触动漫的学习者更好地、更全面地学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,为学习动漫专业其他相关课程奠定良好的基础。在动漫产业化蓬勃发展的时代背景下,本书在培养动漫人才的观察能力和创新思维以及在促进思维方式的转变方面有重要作用。 本书可作为高职高专动漫专业教材,也可供全日制动漫专业使用,同时可供动漫专业从业人员及高等院校动漫爱好者参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动漫概论站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 南京 | 出版单位 | 东南大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 42.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
动漫概论是东南大学出版社于2013.8出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-高等职业教育-教材 的书籍。