超写实3ds Max渲染技术精粹
超写实3ds Max渲染技术精粹封面图

超写实3ds Max渲染技术精粹

尹承红, 唐文杰, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2012

定价:79.0

书籍简介:

本书主要是讲解3ds Max渲染和渲染器的应用教材。

书籍目录:

第1章 渲染与渲染器

1.1 关于渲染

1.2 渲染的组成元素

1.3 渲染器

1.4 实例:渲染静物

1.5 实例:渲染动画

1.6 课后练习

第2章 渲染设置

2.1 公用选项卡

2.2 渲染元素卷展栏

2.3 默认扫描线渲染器卷展栏

2.4 光线跟踪器全局参数卷展栏

2.5 实例:渲染建筑小品

2.6 课后练习

第3章 quiclsilver硬件渲染器和vue文件渲染器

3.1 quiclsilver硬件渲染器

3.2 vue文件渲染器

3.3 实例:quiclsilver硬件渲染器渲染场景

3.4 课后练习

第4章 vray渲染器

4.1 3dsmax主流渲染器

4.2 vray关键特色

4.3 界面导航

4.4 实例:使用vray渲染器快速渲染玻璃杯

4.5 课后练习

第5章 vray全局光照明

5.1 全局光照明的优点

5.2 实例:黄昏中的办公楼

5.3 实例:观察gi采样点

5.4 探索最优的gi设置

5.5 课后练习

第6章 lightcache渲染引擎实战

6.1 理解lightcache

6.2 从自然光照明开始

6.3 实例:阳光照射下的木屋

6.4 最终渲染的图像

6.5 实例:别墅

6.6 课后练习

第7章 绚丽的焦散特效

7.1 认识焦散特效

7.2 实例:金属戒指的表面焦散

7.3 实例:玻璃酒具的折射焦散

7.4 课后练习

第8章 景深和运动模糊

8.1 景深特效的应用

8.2 用photoshop创建景深

8.3 实例:桌面静物

8.4 3d运动模糊

8.5 实例:飞过的子弹

8.6 课后练习

第9章 vray灯光与对象命令详解

9.1 vray灯光的使用

9.2 实例:设置室外灯光

9.3 实例:设置室内灯光

9.4 课后练习

第10章 vray材质

10.1 vray材质的特点

10.1.1 “基本参数”卷展栏

10.1.2 “双向反射分布函数”卷展栏

10.1.3 “选项”卷展栏

10.1.4 “贴图”卷展栏

10.1.5 “反射插值”卷展栏

10.1.6 “折射插值”卷展栏

10.2 实例:地板材质

10.3 实例:金属材质

10.4 实例:大理石材质

10.5 实例:布纹材质

10.6 课后练习

第11章 mertalrav渲染器

11.1 mentalray渲染器的技术特点

11.1.1 globalillumination(全局光照)

11.1.2 caustics(焦散)

11.2 使用shellmaterial(壳材质)

11.2.1 实例:创建伞把

11.2.2 实例:创建石桌凳造型

11.2.3 实例:创建石柱

11.2.4 实例:创建海面效果

11.3 课后练习

第12章 综合练习1

12.1 现代简约家居吧台

12.1.1 模型的检查

12.1.2 灯光的设置

12.1.3 场景中主要材质参数的设置

12.1.4 渲染参数设置和最终渲染

12.2 现代客厅夜景表现

12.2.1 模型的检查

12.2.2 灯光的设置

12.2.3 场景中主要材质参数的设置

12.2.4 渲染参数设置和最终渲染

第13章 综合练习2

13.1 阳光艺术--现代写实厨房空间

13.1.1 模型的检查

13.1.2 灯光的设置

13.1.3 场景中主要材质参数的设置

13.1.4 渲染参数设置和最终渲染

13.2 复式空间--客厅连厨房

13.2.1 设置摄像机和渲染器参数

13.2.2 设置场景灯光

13.2.3 场景中主要材质参数的设置

13.2.4 渲染器参数设置和最终渲染

第14章 综合练习3

14.1 阳光场景制作--欧式建筑

14.1.1 模型的检查

14.1.2 设置vr太阳光

14.1.3 场景中主要材质参数的设置

14.1.4 环境的设置和最终渲染

14.2 橘红色别墅空间

14.2.1 模型的检查

14.2.2 设置场景灯光

14.2.3 场景中主要材质参数的设置

14.2.4 渲染参数设置和最终渲染

内容摘要:

本书定位于3ds Max渲染和渲染器的应用。全书共分为14章,内容涵盖渲染与渲染器、渲染设置、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明、Light cache渲染引擎实战、绚丽的焦散特效、景深和运动模糊、VRay灯光与对象命令详解、VRay材质、Mental ray渲染器,并用20多个完整案例介绍了3ds Max渲染和渲染器的实际应用技巧。本书不仅适合3ds Max初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。

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书籍规格:

书籍详细信息
书名超写实3ds Max渲染技术精粹站内查询相似图书
9787302278313
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 500 印数 5000

书籍信息归属:

超写实3ds Max渲染技术精粹是清华大学出版社于2012.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX-教材 的书籍。