出版社:兵器工业出版社
年代:2009
定价:98.0
本书从3ds Max角色动画设定的专业应用角度详细的介绍了理论、技法与实际操作。
Chapter01让角色动起来的秘密1
Section01角色动画的一般流程2
Section02角色建模方法和技术4
Section03角色骨骼设置的概念12
Section04角色骨骼装配的概念14
Section05角色蒙皮绑定的概念16
Section06角色现在就可以运动了18
Chapter02操纵角色的方法21
Section01使用抓取点和手柄22
Section02角色的身体运动控制24
Section03角色的面部变形控制32
Section04操纵角色的相关工具34
Chapter03解析两足动物的骨骼39
Section01两足动物系统的概念和原理40
Section02Biped[两足动物]的骨骼42
Chapter04用体格修改器创建蒙皮71
Section01Physique的概念和创建72
Section02Physique的控制参数74
Chapter05万能的标准骨骼系统91
Section01标准骨骼的概念和原理92
Section02骨骼工具的控制参数94
Chapter06反向运动学解算器101
Section01IK解算器的概念和原理102
Section02IK解算器卷展栏104
Chapter07蒙皮修改器的技术解析111
Section01Skin修改器的概念和原理112
Section02Skin的控制参数114
Chapter08角色骨骼动画范例指导125
Example01如何创建关键帧动画126
Example02如何创建修改器动画128
Example03如何使用轨迹视图130
Example04如何搭建骨骼系统132
Example05如何创建IK134
Example06如何使用辅助对象136
Example07如何装配弯曲控制效果138
Example08如何创建蒙皮修改器140
Example09如何使用笔刷工具修改蒙皮权重142
Example10如何创建骨骼动画144
Example11如何扭动骨骼关节146
Example12如何使用摄影表148
Example13参数控制手指的形态150
Example14显示轨迹线控制运动效果152
Example15如何创建行走动画154
Example16如何创建循环动画156
Example17如何让角色跑起来158
Example18如何让角色跳起来160
Example19如何修改关键帧的位置162
Example20如何导入音频文件164
Example21如何创建骨骼系统166
Example22如何使用体格修改器为骨骼蒙皮168
Example23如何向骨骼链接中添加新的顶点170
Example24如何创建角色的行走动画172
Example25如何创建角色的多个足迹动画174
Example26如何创建上楼的足迹176
Example27如何使用运动混合器制作混合动画178
Example28在时间配置对话框中设置时间长度180
Example29如何对角色的姿态进行复制与粘贴182
Example30如何固定脚部骨骼的位置184
Example31如何修改骨骼的旋转轴心186
Example32如何应用骨骼的动画层188
Example33如何创建四足动物的骨骼190
Example34如何制作四足动物的行走动画192
Example35如何制作四足动物的奔跑动画194
Example36如何制作四足动物的爬行动画196
Example37如何创建软体动物的骨骼198
Example38如何使用样条线IK控制器200
Example39使用路径约束使蛇沿着路径爬行202
Example40如何创建恐龙骨骼204
Example41如何创建鸟类骨骼206
Example42如何创建翅膀的拍动动画208
Example43如何制作第一次攻击动作210
Example44如何制作刚体跟随运动212
Example45如何制作刚体自身碰撞214
本书全面讲解了3dsMax中角色动画的制作方法,提供了标准骨骼装配与CS骨骼系统创建的多种技术选择,使读者在进行骨骼搭建时不再受到角色形体的影响;特别适合希望涉足于三维动画产业的人员进行系统学习,也适合有一定基础的读者作为提高专业技术水平的重要参考用书。 本书从3dsMax角色动画设定的专业角度,详细介绍了3dsMax的CharacterStudio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。 全书提供了45个角色动画的专业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨骼的装配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及CharacterStudio骨骼动画的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动画控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握不同物体和生物的运动规律。 本书可以帮助读者全面掌握3dsMax骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导有动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业的动画专业的学生读者提供详细真实的角色动画师职业技能指导;还可以为在培训机构或大中院校中任教的教师读者提供大量的例题,帮助他们轻松教学!
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书名 | 3D大讲堂站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 兵器工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 98.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 240 | 印数 | 4000 |
3D大讲堂是兵器工业出版社于2009.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。