出版社:民主与建设出版社
年代:2020
定价:38.0
近年来,没有哪一类电子游戏比军事射击游戏更受欢迎。因为它们承诺让玩家沉浸在历史和近未来的战斗中,这一行为将我们现实生活中的当代冲突转化为可玩的体验。在9·11事件之后,这些游戏将一场国家危机转变成了一场奇妙的、有利可图的冒险。在那里,看似无能为力的旁观者,成为了虚拟反恐战争的解决方案。《游戏战争》为理解军事题材电子游戏的流行及其在反恐战争中的意义提供了一个文化框架。马修·托马斯·佩恩研究了9·11事件后射击类游戏的设计和其游戏策略,以揭示这些做法是如何延续又挑战统治了美国军事技术和作战政策的政治信仰。这些9·11事件后的射击游戏并非仅仅提供简单的逃避现实的乐趣,反而借鉴了一系列民族主义神话,将玩家定位成各个层面的虚拟英雄。通过对代表性游戏的仔细解读,对营销材料的分析,以及作为参与者对战争游戏社区的观察,本书检验了整个游戏产业。该产业利用人们对恐怖主义的焦虑,生产出将国际纷争转化为身临其境乐趣的游戏。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏战争站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 娱乐时代的美军形象塑造系列译丛 | ||
9787513931083 如需购买下载《游戏战争》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 民主与建设出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 21 × 15 | 装帧 | 平装 |
页数 | 312 | 印数 | 3000 |
游戏战争是民主与建设出版社于2020.8出版的中图分类号为 G898.3 的主题关于 军事游戏-电子游戏-研究 的书籍。