出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:40.0
3ds max是目前制作效果图最常用的三维软件。它功能强大而完善,并且有良好的兼容性,能与多种渲染器软件配合使用,在室内外装饰装潢设计、建筑设计、建筑投标、多媒体开发等各领域中广泛应用。
第1章VRay渲染器基础
1.1VRay渲染器的特殊效果
1.1.1VRay渲染器的反射和折射效果
1.1.2VRay渲染器的半透明效果
1.1.3VRay渲染器的HDRI照明效果
1.1.4VRay渲染器的全局照明效果
1.1.5VRay渲染器的运动模糊效果
1.1.6VRay渲染器的散焦效果
1.2VRay渲染器在3dsmax中的踪迹
1.3设置VRay渲染器
第2章VRay材质和灯光基础
2.1VRay材质类型
2.1.1VRayMtl材质类型
2.1.2VRayLightMtl材质类型
2.1.3VRayMtlWrapper材质类型
2.2VRay贴图类型
2.2.1VRayMap贴图类型
2.2.2HDRI贴图类型
2.2.3VRayEdgesTex贴图类型
2.3VRay专用灯光
2.3.1基本参数设置
2.3.2阴影的参数设置
第3章蓝色起居室
3.1起居室空间简介
3.2模型的检查
3.3场景中主要物体的材质设定
3.3.1墙面材质参数设定与制作思路
3.3.2地板材质参数设置与制作思路
3.3.3沙发材质设置及制作思路
3.3.4茶几及地毯材质的设置及制作思路
3.3.5设置吊灯材质
3.3.6设置柜子材质
3.3.7陶瓷碟材质参数设置及制作思路
3.3.8钟表材质设置
3.3.9设置室外环境
3.4高级别渲染设置
第4章阳光卧室
4.1卧室空间简介
4.2设置摄像机
4.3测试渲染设置
4.4场景灯光设置
4.5设置场景材质
4.5.1设置渲染参数
4.5.2设置墙体材质
4.5.3设置地面材质
4.5.4设置床及床上用品的材质
4.5.5设置摇椅材质
4.5.6设置室外环境
4.5.7设置窗户和窗帘的材质
4.5.8设置椅子材质
4.5.9设置台灯材质
4.5.10设置壁画材质
4.5.11设置红酒、酒杯及托盘材质
4.6高级别渲染设置
第5章红色客厅
5.1客厅空间简介
5.2设置摄像机
5.3测试渲染设置
5.4场景灯光设置
5.5设置场景材质
5.5.1设置渲染参数
5.5.2设置墙体材质
5.5.3设置地面材质
5.5.4设置窗框及窗帘材质
5.5.5设置沙发材质
5.5.6设置茶几材质
5.5.7设置桌子材质
5.5.8设置台灯及落地灯材质
5.5.9设置瓷瓶材质
5.5.10设置水果材质
5.6高级别渲染设置
第6章暖色酒吧
6.1酒吧空间简介
6.2设置摄像机
6.3测试渲染设置
6.4场景灯光设置
6.5设置场景材质
6.5.1设置渲染参数
6.5.2设置墙体材质
6.5.3设置地面材质
6.5.4设置沙发材质
6.5.5设置桌子及酒瓶材质
6.5.6设置窗帘材质
6.5.7设置吧台和单腿椅材质
6.5.8设置木质酒架和红酒材质
6.6高级别渲染设置
第7章经典浴室渲染
7.1设置场景材质
7.1.1设置墙体材质
7.1.2设置地面材质
7.1.3设置浴缸材质
7.1.4设置躺椅材质
7.1.5设置水龙头材质
7.1.6设置浴室柜材质
7.1.7设置电视机材质
7.1.8设置窗帘材质
7.1.9设置相框材质
7.1.10设置室外环境
7.1.11设置蜡烛材质
7.1.12设置毛巾材质
7.2设置场景灯光
7.3最终成品渲染
7.3.1设置抗锯齿和过滤器
7.3.2设置渲染级别
7.3.3设置保存发光贴图
7.3.4最终渲染设置
第8章时尚客厅渲染
8.1设置场景材质
8.1.1设置墙体和地板材质
8.1.2设置窗帘材质
8.1.3设置壁画材质
8.1.4设置沙发材质
8.1.5设置黑色茶几材质
8.1.6设置电视机材质
8.1.7设置黄色摆设品材质
8.1.8设置花瓶材质
8.1.9设置钟表材质
8.1.10设置吧台、酒杯及红酒材质
8.1.11设置吊灯材质
8.2设置场景灯光
8.3最终成品渲染
8.3.1设置抗锯齿和过滤器
8.3.2设置渲染级别
8.3.3设置保存发光贴图
8.3.4最终渲染设置
第9章书香一角
9.1设置场景材质
9.1.1设置墙体材质
9.1.2设置窗帘材质
9.1.3设置地板材质
9.1.4设置沙发材质
9.1.5设置桌子材质
9.1.6设置电视机材质
9.1.7设置壁画材质
9.1.8设置钟表材质
9.1.9设置装饰画材质
9.1.10设置相框材质
9.1.11设置书籍材质
9.2设置场景灯光
9.3最终成品渲染
9.3.1设置抗锯齿和过滤器
9.3.2设置渲染级别
9.3.3设置保存发光贴图
9.3.4最终渲染设置
第10章休闲空间渲染
10.1设置场景材质
10.1.1设置墙体材质
10.1.2设置地面材质
10.1.3设置沙发材质
10.1.4设置茶几材质
10.1.5设置凳子材质
10.1.6设置火炉材质
10.1.7设置白瓷材质
10.1.8设置躺椅材质
10.1.9设置圆桌材质
10.1.10设置装饰画材质
10.1.11设置室外环境
10.2设置场景灯光
10.3最终成品渲染
10.3.1设置抗锯齿和过滤器
10.3.2设置渲染级别
10.3.3设置保存发光贴图
10.3.4最终渲染设置
制作效果图是建筑装潢行业必不可少的环节,随着市场的完善,竞争日趋激烈,设计师们需要不断更新技术,掌握最新的技术、制作出更好的效果,而这正是本书的宗旨。本书中除了详尽地介绍了用常规的方法建模、打灯、赋材质及渲染等各环节,还专门针对VRay渲染器的使用方法作了全面的讲解。书中主要针对如何使用3dsmax和VRay渲染器来制作效果图,对效果图的制作难点进行深入探讨。本书在制作技术上绝无保留,使读者能在最短的时间内掌握建筑效果图的制作技巧。 3dsmax是目前制作效果图最常用的三维软件。它功能强大而完善,并且有良好的兼容性,能与多种渲染器软件配合使用,在室内外装饰装潢设计、建筑设计、建筑投标、多媒体开发等各领域中广泛应用。VRay是近年最流行的渲染工具,它可以轻松地渲染出全局光照效果。对于家居装饰效果图经常遇到的灯光、阳光、玻璃折射、金属反射等高难度渲染效果,VRay渲染器可以轻易解决。本书是一本针对性和实用性极强的渲染技术书籍,精选了八个不同设计风格的室内家居渲染范例,详细介绍了使用3dsmax和VRay渲染器进行室内家居渲染的技术方法。本书配套光盘中附有全部实例的最终场景,以供读者作为参考。 本书可作为学习建筑效果图制作和3dsmax操作的培训教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 渲染传奇站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 3D传奇系列 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 40.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
渲染传奇是电子工业出版社于2008.08出版的中图分类号为 TP391.41 ,TU241-39 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX ,住宅-室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 的书籍。