出版社:科学技术文献出版社
年代:2012
定价:45.0
本书详细介绍了3ds max的基本概念,工作界面和制作流程等。使读者对各种建模,材质,灯光,渲染,动画等方面有所了解。结合一些综合实例,深入浅出的介绍了3ds max中的各个命令的使用方法和技巧,本书操作步骤详细明了,操作提示直观标注于图中,可有效的提高学习效率。
第1章 3ds Max概述与基本操作
1.1 3ds Max概述
1.1.1 认识3ds Max
1.1.2 3ds Max 2011的新增功能
1.2 3 ds Max 2011的视图控制和环境界面
1.2.1 调整视图
1.2 2 标题栏和菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 工作视图
1.2.5 状态栏和提示栏
1.2.6 动画控制区
1.2.7 视图控制区
1.2 8 命令面板
1.3 对象的选择
1.3.1 选择工具
1.3 2 区域选择
1.3.3 编辑菜单选择
1 3.4 过滤器选择
1.4 坐标与轴心控制点
1.5 对象的变换
1.5.1 对象的移动
1 5.2 对象的缩放
1 5.3 对象的旋转
1.6 对象的复制
1.6 1 直接复制
1.6.2 镜像复制
1.6.3 阵列复制
1.6.4 对象的间隔复制
1.7 对象的群组
1 7 1 组的创建与分离
1.7 2 组的编辑与修改
1.8 对象的对齐与捕捉
1.8.1 对象的对齐
1 8.2 对象的捕捉
第2章 几何体的创建
2.1 标准基本体
2 1.1 长方体
2.1.2 球体
2 1.3 几何球体
2 1 4 圆柱体
2.1.5 圆锥体
2.1.6 管状体
2.1.7 圆环
2.1.8 四棱锥
2 1.9茶壶
2.1.10 平面
2.2 扩展基本体
2.2 1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 切角长方体
2.2 4 切角圆柱体
2.2.5 油罐
2.2.6 胶囊
2.2 7 纺锤
2.2 8 L-Ext(L形墙)
……
第3章 二维图形的创建
第4章 编辑修改器建模
第5章 高级建模
第6章 材料与贴图
第7章 灯光与摄影机
第8章 动画
第9章 空间扭曲与粒子系统
第10章 环境特效动画及动力学
第11章 后期渲染与制作流程
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