出版社:中国电力出版社
年代:2013
定价:39.0
After Effects CS6是After Effects(简称AE)的最新版本,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及特效制作软件。AE是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。AE应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。本书侧重于对AE进行后期合成所需要的基础知识进行介绍,并讲解了大量的实例。书中将影视特效制作的设计理念和电脑制作技术巧妙结合,既注重了知识的系统性与连贯性,且更加注重实例的可操作性与实用性。本书共11章,内容包括影视后期特效制作基础知识、素材导人与处理、层及合成的管理与应用、运动追踪的使用、各抠像特效的应用方法、遮罩技术、调色特效、文字特效、影片渲染与输出、After Effects CS6的仿真特效与外挂插件等。
前言
第1章 After Effects CS6影视后期特技制作基础
1.1 本章导读
1.2 要点讲解
1.2.1 合成技术
1.2.2 After Effects CS6简介
1.2.3 设置After Effects CS6
1.2.4 认识After Effects CS6的界面
1.2.5 菜单栏的介绍
1.2.6 工具栏
1.2.7 部分浮动面板的介绍
1.2.8 工作界面的主要窗口
1.3 习题与上机练习
第2章 After Effects CS6素材的导入与处理
2.1 本章导读
前言
第1章 After Effects CS6影视后期特技制作基础
1.1 本章导读
1.2 要点讲解
1.2.1 合成技术
1.2.2 After Effects CS6简介
1.2.3 设置After Effects CS6
1.2.4 认识After Effects CS6的界面
1.2.5 菜单栏的介绍
1.2.6 工具栏
1.2.7 部分浮动面板的介绍
1.2.8 工作界面的主要窗口
1.3 习题与上机练习
第2章 After Effects CS6素材的导入与处理
2.1 本章导读
2.2 要点讲解
2.2.1 导入素材
2.2.2 管理、设置和查看素材
2.3 案例表现——关键帧动画
2.4 习题与上机练习
第3章 After Effects CS6中的层与合成
3.1 本章导读
3.2 要点讲解
3.2.1 层的概念
3.2.2 层的使用与管理
3.2.3 关键帧的概念及使用
3.2.4 关键帧插值
3.2.5 速度控制
3.2.6 After Effects CS6的合成
3.3 案例表现——翻转动画
3.4 习题与上机练习
第4章 After Effects CS6中的运动追踪
4.1 本章导读
4.2 要点讲解
4.2.1 运动追踪的设置
4.2.2 运动追踪的类型及其实例
4.2.3 平滑器(The Smoother)
4.3 习题与上机练习
第5章 After Effects CS6中的抠像特效
5.1 本章导读
5.2 要点讲解
5.2.1 特效的应用与控制
5.2.2 Color Difference Key(色差键)
5.2.3 Color Key(色键)
5.2.4 Color Range(颜色范围)
5.2.5 Difference Matte(差异蒙版)
5.2.6 Extract(抽取)
5.2.7 Inner/Outer Key(内/外键)
5.2.8 Linear Color Key(线性颜色键)
5.2.9 Luma Key(亮度键)
5.2.10 Spill Suppressor(溢出抑制)
5.3 案例表现——蓝屏抠像之海洋天空
5.3.1 添加素材文件
5.3.2 给素材添加特效
5.4 习题与上机练习
第6章 After Effects CS6中的遮罩技术
6.1 本章导读
6.2 要点讲解
6.2.1 关于图层的透明度
6.2.2 遮罩的产生
6.3 案例表现——替换天空
6.4 习题与上机练习
第7章 After Effects CS6中的调色特效
7.1 本章导读
7.2 要点讲解
7.2.1 Auto Color(自动色彩)
7.2.2 Auto Contrast(自动对比度)
7.2.3 Auto Levels(自动色阶)
7.2.4 Brightness&Contrast(亮度&对比度)
7.2.5 Broadcast Colors(广播级颜色)
7.2.6 Change Color(改变颜色)
7.2.7 Change to Color(替换颜色)
7.2.8 Channel Mixer(通道混合)
7.2.9 Color Balance(色彩平衡)
7.2.10 Color Balance (HLS)[色彩平衡(HLS)]
7.2.11 Color Link(颜色链接)
7.2.12 Color Stabilizer(颜色稳定器)
7.2.13 Colorama(彩光)
7.2.14 Curyes(曲线)
7.2.15 Equalize(均衡)
7.2.16 Exposure(曝光)
7.2.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)
7.2.18 Hue/Saturation(色调/饱和度)
7.2.19 Leave Color(颜色预留)
7.2.20 Levels(色阶)
7.2.21 Photo Filter(照片过滤器)
7.2.22 PS AIbitrary Map(PS专用贴图)
7.2.23 Shadow/Highlight(阴影/高光)
7.2.24 Tint(色彩)
7.3 案例表现——黑白电影效果
7.3.1 黑白电影效果
7.3.2 电影胶片效果
7.4 习题与上机练习
第8章 Aner Effects CS6中的文字特效
8.1 本章导读
8.2 要点讲解
8.2.1 After Effects CS6的“文本工具”
8.2.2 After Effects CS6的文字属性
8.3 案例表现——变化的字幕
8.3.1 实例观察
8.3.2 使用Photoshop制作素材图片
8.3.3 把文本做成动画文字
8.3.4 为文本添加灯光
8.4 习题与上机练习
第9章 在After Effects CS6中渲染输出影片
9.1 本章导读
9.2 要点讲解
9.2.1 输出电影
9.2.2 渲染队列窗口
9.2.3 渲染设置与输出模块
9.2.4 渲染一个任务为多种格式
9.2.5 输出单帧图像
9.3 习题与上机练习
第10章 After Effects CS6中的仿真特效与外挂插件
10.1 本章导读
10.2 要点讲解
10.2.1 模仿真实的特效
10.2.2 外挂特效插件
10.2.3 调色插件——Color Finesse 3
10.3 习题与上机练习
第11章 综合实例训练
11.1 本章导读
11.2 魔幻粒子
11.3 炫彩立体空间
11.4 流星划空特效
11.5 飘渺出字
11.6 焰火效果
11.7 电流特效
基本信息
商品名称: After Effects CS6影视特效制作标准教程-(含1DVD)
出版社: 中国电力出版社
出版时间:2014-02-01
作者:费跃
译者:
开本: 16开
定价: 39.00
页数:321
印次: 1
ISBN号:9787512351936
商品类型:图书
版次: 1 内容提要
内容提要本书共1 1章,第l~10章内容包括:After Effects CS6影视后期特效制作基础知识,素材的导入与处理,层、关键帧及合成的管理与应用,运动追踪的使用,抠像特效、调色特效、文字特效的应用及遮罩的使用,影片渲染与输出操作,仿真与外挂插件的使用。第11章通过6个实例制作的全程演示,使读者加深对Adobe After Effects CS6软件的了解和认识,以进一步提高读者AdobeAfter Effects CS6软件的操作技能和应用能力。
本书适合中、高等职业学校影视动漫、影视广告设计及相关专业作为教材使用,也可供影视动漫设计制作者学习参考。
本书附带1张多媒体光盘,内容包括书中案例视频、After Effects CS6源文件和素材,以帮助读者更好地学习和掌握好书中的知识。
费跃编著的《After Effects CS6影视特效制作标准教程(附光盘)》共11章,第1~10章内容包括: After Effects CS6影视后期特效制作基础知识,素材的导人与处理,层、关键帧及合成的管理与应用,运动追踪的使用,抠像特效、调色特效、文字特效的应用及遮罩的使用,影片渲染与输出操作,仿真与外挂插件的使用。第11章通过6个实例制作的全程演示,使读者加深对Adobe After Effects CS6软件的了解和认识,以进一步提高读者Adobe After Effects CS6软件的操作技能和应用能力。
《After Effects CS6影视特效制作标准教程( 附光盘)》适合中、高等职业学校影视动漫、影视广告设计及相关专业作为教材使用,也可供影视动漫设计制作者学习参考。
本书附带1张多媒体光盘,内容包括书中案例视频、After Effect8 CS6源文件和素材,以帮助读者更好地学习和掌握好书中的知识。
白红霞, 编著
沈真波, 薛志红, 王丽芳, 主编
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曹茂鹏, 瞿颖健, 编著
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杨宇虹, 周旺, 主编