3ds max&VRay&After Effects 建筑动画高级案例剖析
3ds max&VRay&After Effects 建筑动画高级案例剖析封面图

3ds max&VRay&After Effects 建筑动画高级案例剖析

聚光数码科技, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2007

定价:79.0

书籍简介:

本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的设置方法;配乐及特效音乐的加载方法;后期视频校色、后期特效动画的创建方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作中包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍建筑生长动画的创建方法和技巧。还有在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,对从事制作室内外场景表现的读者们也提供了有益的提示和帮助。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值70元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。

书籍目录:

第1章创作建筑动画的前期准备

1.1建筑动画方案及脚本的确定

1.1.1建筑动画方案的确定

1.1.2建筑动画脚本的确定

1.2建筑动画音乐的选定和编辑

1.2.1CoolEditPro2.1界面介绍和设置

1.2.2音频的基本剪切和编辑

1.2.3编辑音频的合成与输出

1.3创建摄像机分镜头动画

1.3.1创建简单场景模型

1.3.2创建摄像机并筛选分镜头效果

1.4样片的简单合成

1.4.1AdobePremierePro界面基本设置

1.4.2编辑视频及音频

1.4.3样片输出设置

1.4.4确定分镜头表

第2章场景模型与材质的创建

第3章场景动画的创建

第4章分镜头场景的合成与处理

第5章场景灯光效果的创建与渲染输出设置

第6章后期特效制作与渲染输出设置

内容摘要:

  本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。在动画篇章中特别讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3dsmax插件。本书选择的商业案例场景不大,制作中包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。  本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。  本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3dsmax插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,对从事制作室内外场景表现的读者们也提供了有益的提示和帮助。  附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。在聚光网站http://www.cggood.com和飞思在线http://www.fecit.com.cn的“下载专区”提供本书贴图文件包下载。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特刖提供价值70元的聚光网站卜载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max&VRay&After Effects 建筑动画高级案例剖析站内查询相似图书
丛书名聚光制造
9787121053764
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

3ds max&VRay&After Effects 建筑动画高级案例剖析是电子工业出版社于2007.12出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 的书籍。