出版社:上海人民美术出版社
年代:2010
定价:35.0
本书为一本讲解动漫面部特征表现技法的翻译图书。
致谢前言第一部分人类头部第一章解析头部构造头骨结构额骨颞嵴顶骨鼻根眼眶上缘鼻骨眼眶眼眶下缘颧骨上颌骨下颌骨颏隆凸头骨比例头骨形状本章小结第二章头部各种比例头骨结构各组成部分头盖眼眶上缘颧骨肌肉附着结构下颔骨头骨深度眉弓犬齿头部结构外在面部器官比例的计量单位眉脊眼睛鼻子颊骨嘴巴下巴下颌耳朵本章小结第三章面部肌肉面部肌肉颌部肌肉口部肌肉眼部肌肉眉部/颈部肌肉表情范例——哭泣本章小结第二部分表情第四章各种面部器官和表情疑问型表情常见的疑问型表情陈述型表情回答型表情产生表情的各个器官基础部分——嘴巴修饰部分——眼睛修饰部分——眉毛制作面部表情动画面部动画制作的原则本章小结第三部分动画制作第五章实现语音和口型同步音位&语音与口型同步可视音位音位的分类发音部位发音方法辅音的气流受阻方式清音和浊音元音音位单音复合元音滑音流音首先录制对白根据发音对音位进行动画处理元音——单元音辅音鼻音摩擦音塞音塞擦音切忌先同步处理,后制作动画切忌夸张在桌上放一面镜子按照发音制作动画实现语音和口型同步的过程制作口型动画的步骤第一步:录制对白第二步:把对白转换为语音第三步:找出可视音位第四步:设置关键帧第五步:添加“按发音分类的音位类别”关于省略某些音位的指导原则切忌省略位于词首的音位省略鼻音音位本章小结第六章运用加权变形制作动画加权变形分割变形运用分割变形对颔部进行动画处理建立一个分割变形目标库运用分割变形目标创作表情建立眉毛的变形目标建立嘴巴的变形目标建立颌部的变形目标将各个分割变形目标结合起来调节滑动器为分割变形建立可视音位变形目标舌头的六个基本姿势运用分割变形创作面部动画颌部的运动给分割变形动画设置关键帧添加动画表情本章小结第七章用3ds Max软件制作面部表情动画在3ds Max中运用变形目标基本变形示例Morpher(变形)修改器简介建立变形目标应用Motpher(变形)修改器具体变形过程运用Linked XForm制作面部动画Linked XForm控制物体应用Edit Poly(编辑多边形)修改器和Linked XForm运用Physique制作面部动画Physique的控制结构转换样条曲线把Control Spline(控制样条曲线)添加到Physique修改器操控封套(Envelope)用Physique操控网格状物体用Spline IK(IK样条曲线)对舌头进行动画处理简便就是最好的创建样条曲线创建骨骼把Spline IK Solver添加到骨骼链把Skin(蒙皮)修改器应用于舌头在3ds Max中实现对白音轨和口型同步导入声音文件本章小结第八章用Maya软件制作面部动画选择想要创建的控制器运用Blend shape(融合形状)产生变形用更多融合形状来增强控制起纠正作用的融合形状逐步演变的融合形状运用Joints(关节)制作面部动画运用Clusters(簇)修改各个形状运用Lattices(晶格)产生面部变形运用Lattices制作次要动作的动画(SecorldaryAnimalion)运用Spline IK(IK样条曲线)控制舌头在Maya中处理音频调整Timeline(时间线)的高度删除音频本章小结附录A可作为加权变形目标的典型真人表情附录B典型的可视音位(真人版)附录C可作为加权变形目标的典型卡通表情附录D典型的可视音位(卡通版)附录E面部表情范例附录F卡通表情范例——仅供娱乐附录G关于本书随附的CD光盘索引
本书紧密结合当前的各种3D制作工具和技术,对《面部器官和表情的3D动画制作(第一版)》的内容进行了全面升级,旨在教会3D艺术家、设计师以及动画制作者们如何让动画角色的表情变得更加逼真生动,是一本独一无二的参考资料。 广告语:本书紧密结合当前的各种3D制作工具和技术,对《面部器官和表情的3D动画制作(第一版)》的内容进行了全面升级,旨在教会3D艺术家、设计师以及动画制作者们如何让动画角色的表情变得更加逼真生动,是一本独一无二的参考资料。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。本书首先教给您一些关于人类头部构造、面部器官以及面部肌肉的基本知识,然后告诉您如何利用3D来建立人物的面部模型和肌肉组织,以及如何使动画显得逼真生动。本书还详细地讲解了口型动画以及如何把语言和声音融入各种各样的表情(如悲伤、高兴、结巴等等)。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。在这一版中,还新增了两章,教您如何运用3dsMax和Maya这两种软件来制作面部表情动画。所有这些技术都可以应用到您亲手制作的游戏角色、各种各样的动物以及其它动画角色中去。